战略版|三国志战略版:终于迎来革新,《兴师伐乱》剧本下的颠覆性改变( 二 )


战略版|三国志战略版:终于迎来革新,《兴师伐乱》剧本下的颠覆性改变
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模式二:关内、河朔、淮海上三州VS三辅、荆襄、淮扬下三州
在新赛季,这种模式应该会成为最常见的模式,策划选择在尉氏和己吾设置堤坝,已经说明了初衷。而各大盟在游戏之中,几乎都会选择最简单的方式,恰恰这种原始的南北对抗会成为主流,尤其是在航母区。
该模式下,双方拼的是速度,发育快的优先破关入资源州,率先占据资源州的地利优势,能够给对方形成巨大的压力。凭借尉氏和己吾的堤坝,释放洪水,退可守,进可攻。
双方在这两座关隘,将要僵持一周以上的时间。或是在淮海出奇兵,或是在联合破虎牢,继而再于司隶相爱相杀。
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模式三:多方混战
该模式是刀笔吏最为期待的模式,多方混战一般是多个区服的整合,杂鱼比较多,没有所谓的派系。河朔和荆襄由于地理位置的优越性,将会脱颖而出,经历整合之后,会形成初步的南北派系。
后续发展中,由于联盟的松散性,在淮海和三辅将会发生极大的变数,背刺和反背刺,几乎会成为常态。而在攻打虎牢关时,绕后的袭扰更会成为主流的玩法。冒进的同盟,最后的结局或许是进得了司隶,却再也出不来。
最后,在该模式下还会有另外一个变数——侠客军。从水火计的介绍来看,侠客军是明确可以登场的。而在本赛季,侠客军将会靠着机动性强的优势,成为不可忽视的力量。
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通过对以上几种模式的分析可以看出,仅仅是第二种模式延续了三国志战略版之前的玩法。其余的模式都会成为一种创新的存在,是对SLG游戏固有模式的挑战。
SLG游戏固有模式的颠覆
原本的SLG游戏模式,是以率土之滨开创的PVP式模式为主。这种模式下,玩家的游戏想象力直接决定了游戏的丰富性。随着时间的延长以及效仿,玩家的思维固化,游戏也就基本失去了意义。
三国志战略版本次的新剧本,在加入了静态的NPC后,在没有给玩家增加压力的同时,增加了玩家的选择性。面对已经确定的NPC,是前期整合再打,还是相互猜忌的情况下联合打,或是在PVP过程中偷塔,给玩家加入了一种可变的思维模式,也就增加了游戏的丰富性。
说了这么多,新剧本出现,玩法到底是怎样的,那还是各个盟的盟主说了算!你认为刀笔吏说的对吗?
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