战略版|三国志战略版:终于迎来革新,《兴师伐乱》剧本下的颠覆性改变

今天继续谈一下《兴师伐乱》剧本,但侧重点是关于该剧本的玩法以及可能的模式分析。
之前刀笔吏在文章中提到了三国志战略版的模式固化,不是东西,就是南北,丝毫没有新意。如果延续这种模式一直下去,无论怎么创新剧本,最终都是死胡同。没想到《兴师伐乱》剧本就带来了改变,而且一改就是挑战SLG游戏的固有模式。
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先从地图分析:
九赛季的地图,是以河洛、颍川、司隶为资源州,外加河朔、淮海、淮扬、荆襄、三辅、关内六州为出生州。基本沿袭了三国志战略版的老规矩,6+3模式。
上三州河朔、关内、淮海,与河洛相连,下三州三辅、荆襄、淮扬,与颍川相连,整体上依旧是南北争锋的布局方式。关卡设置上,也是一州六关的模式。所以,地图设计思路是没有变化的。
但有一点,该地图不是简单的南北地图,而是南北和东西的集合。原先的南北模式,是用资源州将南北双方隔开,如赤壁地图。新剧本的地图,并没有将南北三州隔开,而是采用了东西模式的出生州接壤。
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在新地图模式下,只要不是两大航母的对决,就不存在南北争霸的问题。因为淮海和三辅的特殊地理位置,使得这两个州成为变数最大的州。
三辅
三辅是下三家的前线州,和关内接壤。三辅沦陷,上三家可通过陕津-卢氏,入颖川,撕开下三家的防线。反之,下三家掌握淮海,可从陕津-阳阿一线,入河洛,为下三家带来优势。
淮海
淮海对于上三家的重要性和下三家的三辅是一样的,但不同点在于,淮海离两资源州的边界很近。如果双方在资源州僵持不下,其他地图中也许能通过先入司隶影响战局。但该地图入司隶必先打虎牢,无法成为破局的关键,反倒是淮海的特殊优势,使其成为了僵持之下破局的关键。
基于以上分析,对《兴师伐乱》剧本,作出如下三种模式推演:
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模式一:河朔、关内、三辅上三州VS荆襄、淮扬、淮海下三州
在该模式下,双方分别掌控两大资源州,下三州有掌握己吾、尉氏,联通河洛、颍川的优势,上三州则率先掌握孟津、梁县,继而可迁城包围司隶的优势。
双方将直接在河洛、颍川两大资源州,拉开架势,完全就靠执行力,基本不涉及关卡争夺。但以这种方式开局,将不可避免地撞州,没有大盟会选择放弃尉氏和己吾。
建议对自己实力足够自信的航母,可以选择这种模式,增加游戏的可玩性。同时,在这种模式下,也可以最快的速度,双盟合力破虎牢,完成对司隶的控制权。再由司隶向外推,以避免在攻打虎牢关时,被敌方袭扰。

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