2020年,全球疫情影响之下,居家隔离措施的实施使得手游、短视频替代了线下娱乐方式,去年上半年,游戏行业增长就超过22.34%。随着国内疫情防控形势持续向好,线下经济陆续复苏,消费者逐渐走出家门,但今年上半年游戏行业仍保持增长,中国游戏行业迎来高质量发展,呈现出良好的发展态势。
【 网页游戏|上半年游戏产业收入1505亿,移动游戏收入占76.26%,仍占据主位】今日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》,详细解析了2021年上半年游戏行业的发展趋势。
报告显示,上半年我国游戏用户规模口达到6.67亿人,同比增长1.38%。从收入方面来看,上半年中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长达到7.89%;客户端游戏市场实际销售收入298.89亿元,同比增长6.16%;移动游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%。
移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.26%,客户端游戏为19.86%,网页游戏为2.01%。移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。
在营收颇丰的移动游戏市场中,二次元领域和移动休闲领域都展现出了较好的发展趋势。
二次元移动游戏市场实际销售收入达到了158.10亿元,同比增长了50.15%。《阴阳师》《明日方舟》等长线产品流水持续增长,《原神》《斗罗大陆:武魂觉醒》等新游带来大量增量。
休闲游戏市场实际销售收入达到了169.51亿元,同比增长了8.57%,呈现出较好发展潜力。不仅有《翡翠大师》、《全民大丰收》等新游带来增量,还有《保卫萝卜3单机版》、《疯狂动物园》等下载量持续增长的产品带来增量。
从报告整体数据来看,今年国内移动游戏行业仍然有着良好的发展空间和巨大发展潜力,移动游戏行业创业者只有抓住机遇,持续发力,才能乘势而上,带来创收。
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