沙盒游戏|500万玩家翘首以待!星战领域的顶尖IP终于来了

暑期已至,手游市场又进入了“白热化”的战斗,光网易一家就推出了不少大IP新品,其中,有一款游戏凭借着它独特的题材与玩法,尤其引人注目——它就是大名鼎鼎的星战网游EVE的手游版本《星战前夜:无烬星河》。
据悉,现在EVE手游国服的全平台预约量已超过500万,这个数字在这一小众赛道,不得不说是令人十分惊讶的。
近年来,手游市场不是没有类似题材或玩法的游戏出现,但是每当有这样的游戏出现,玩家就会默契地提到EVE手游,在星战策略游戏爱好者的心中,EVE就是站在鄙视链顶端的存在。
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根据官网消息,EVE手游将于8月5日开启全平台公测,目前已开启玩家军团预集结活动,EVE IP的忠实粉丝们提前开始了招新拉人狂欢。
经典IP潜力无限 手游化成就新纪元
EVE对资深游戏玩家来说肯定不陌生。在2003年,这样一个设计复杂、制作精良、宏伟庞大的星战题材沙盒游戏就为玩家打开了星际MMO的大门。
自此以后,市场上虽然也会偶尔出现此类题材的作品,但显然,面对这个领域,还没有任何一个游戏能超越EVE。
从网易近阶段的动作里我们不难看出,经典IP已经成为了他们发力的重点,笔者认为EVE从IP属性尤为“硬核”一些,作为市面上稀缺的星战题材MMO手游,这是网易游戏对细分化市场的投入。
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精细化打磨 手游化改良重在“到位”
根据统计,IP手游的市场规模于2019年达1125亿元人民币,占据2019年手游市场份额的61.9%。预计到2024年这一规模将突破2000亿元。
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经典IP要如何适应新时代、新硬件,其实已经算是一个老生常谈的话题了。从EVE手游已经结束的几次内测来看,应该主要是做了两个方向的调整:还原IP优势+较为克制的手游化改良。
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我们能从EVE上看到经典沙盒游戏的特性:完整、复杂、开放。EVE的手游化,从架构和艺术风格都实现了 “还原+提高”,一步到位。
在世界观的架构方面,他们在还原端游的基础上,还推出了新势力“殷郡”,延展了一条华夏科幻的路线,而在还原美术质感方面,EVE手游也做得相当不错,基本还打破了手机和PC配置的硬件差距,在这款游戏上。网易应该下了一些功夫。
还原虽然是一方面,但手游毕竟是完全不同的游戏载体。在所有从端游移植到手游的IP改编游戏中,我们都可以看见许多的水土不服。
以EVE原作来说,门槛高、设定复杂、游戏操作难度大,无疑是几个最大的痛点。

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