隐忧|青瓷游戏上市浮现隐忧:主力游戏后劲不足 研发乏力遭遇用户口碑危机( 二 )


隐忧|青瓷游戏上市浮现隐忧:主力游戏后劲不足 研发乏力遭遇用户口碑危机
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图片来源:TapTap网站截图
有观点指出,在游戏走精品化趋势下,口碑是影响玩家持续“氪金”的关键,青瓷游戏若想带领小众游戏走向破圈,需投入更多精力打磨产品,重视用户的核心体验。
据招股书显示,2018、2019年、2020年与2021年第一季度,青瓷游戏的研发投入呈现下滑趋势。研发开支分别为2530万元、2560万元、1.46亿元与840万元,占同期总收入的25.7%、28.9%、11.9%与1.7%。
相较之下,青瓷游戏的推广及营销开支分别为1000万元、1130万元、5.24亿元与1.78亿元,占同期总收入的10.2%、12.7%、42.7%与36.9%。
值得注意的是,在2020年一季度后,销售及营销方面的投入出现急剧增加,与其在2020年6月22日上架国内苹果iOS应用商店的《最强蜗牛》游戏有关。
据报道,《最强蜗牛》在2020年5月17日上线预订版本后,便在多个平台全渠道推广,且获得苹果多次精品推荐。相关数据显示,《最强蜗牛》的广告投放量级峰值接近单日500条。在品牌推广期间,与《最强蜗牛》公测相关的硬广和非标推广资源的总曝光量便超过了6亿次。
【 隐忧|青瓷游戏上市浮现隐忧:主力游戏后劲不足 研发乏力遭遇用户口碑危机】据招股书显示,2018、2019年、2020年与2021年第一季度,青瓷游戏实现营收0.98亿元、0.89亿元、12.27亿元、4.81亿元,净利率分别为25.3%、22.1%、8.5%、34.7%。毛利率分别为78%、77.5%、76.8%、76.5%,略有下滑。
对于2020年的净利率明显下滑,招股书中提及,在公司的成本中,销售费用和研发开支系公司成本的“大头”。
至于未来的发展规划,据招股书披露,青瓷游戏将布局海外市场划于2021年第四季度在港澳台地区推出《提灯与地下城》的当地版本,于2022年第二季度在日本推出《最强蜗牛》,并于2021年第四季度在港澳台推出《时光旅行社》。
有评论指出,或困于研发的乏力,游戏产品生命周期有限,加之国内放置类游戏的赛道日益激烈,青瓷游戏不得不叩开海外市场的大门。

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