移动|腾讯联合瑞声科技继续推动首个移动游戏触觉反馈国际标准制定( 二 )


移动|腾讯联合瑞声科技继续推动首个移动游戏触觉反馈国际标准制定
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腾讯游戏技术运营部总经理刘栖铜先生参会并致辞表示,腾讯将与产业链合作伙伴更加紧密的协作,共同推进 IEEE 移动游戏 P2861 系列标准的制定与落地,推动行业生态的不断完善,通过技术和标准来引领整个行业的发展,提升终端用户的游戏体验。
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值得一提的是,作为美国普渡大学电子和电机工程学院终身教授,同时也是 IEEE Fellow 的张虹教授远程连线,分享了利用触觉反馈增强愉悦感的实践证明。在分享中,教授提及了两组不同的实验,“触觉袖子” 和 “手掌愉悦感信号设计”,并探讨了如何用幅度和时间等不同纬度等来实现 Haptics 信号对传递信息和增强愉悦感的实践。这一实验,对于触觉反馈在游戏领域为用户提供更好的体验,提供了有力的证明。
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据了解,QQ 音乐也在 2020 年初首次以隐藏功能推出 4D 振动和动感闪光效果,后于 2020 年 9 月正式全量上线,这一功能升级将振动和音乐完美结合。此次会议上,QQ 音乐 4D 振动效果负责人曹翔先生,分享了 QQ 音乐利用业界首创的音乐振动 (Music Haptics) 技术通过算法扫描分析音乐音频信息,提取出有效的节奏信息,驱动手机的振动马达和闪光灯跟随音乐一起播放,让音乐可以被触碰,提升了音乐播放的震撼体验和现场感。
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随后,瑞声科技触觉方案和体验负责人张玉蕾女士就 “游戏触觉反馈实现的机遇与挑战” 的话题,分享了试、听、触三个感官通道的区别与特点。她强调,与我们最易感知到的视觉和听觉相比,触觉有些不一样,它是一种需要近距离、直接接触事物的感官,具有强交互性;在虚拟的游戏世界中,只有当视觉,听觉和触觉完美协调的时候,才称得上是实现真正意义上的 “虚拟现实”。张玉蕾女士还形象地比喻道,“触感软件和设计构筑的是 ‘灵魂’,赋予了内容场景极强的生命力。”
令人兴奋的是就在会议当日,乐元素旗下产品 “开心消消乐” 联手瑞声科技 RichTap? 推出全新游戏振感效果,十余种消除、道具特效在 iOS 和安卓平台同步上线。正是基于目前正在逐步统一、标准化的接口,才能让绝大多数用户几乎能在同一时间体验到高品质振感。而 RichTap?触觉反馈解决方案,作为一个跨 iOS 和安卓平台的解决方案,也在该标准的制定过程持续贡献。
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为此,乐元素的技术合伙人朱笠舟先生更是于现场分享了此次消除游戏中触感反馈的探索经验,提出对于消除效果对振动手感要求高、原生系统接口难以提供丰富细腻的控制、同样的参数在不同品牌不同机型上难以获得一致的体验、单独调校成本高等问题的思考,并认为基于 P2861.3 标准和工作组合作伙伴共同推动的共识,对于技术和用户体验上都是一次突破和创新。触觉反馈在消消乐的应用,不仅进一步强化了用户沉浸式体验,还解决了消消乐各类无法开启音效而造成的体验缺失问题,比如在安静的环境中,振动体验可以作为音效缺失的补充。

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