与之相对,二次元过去在“正规”游戏厂商内部排不上名号,只有PPT中能够预见目标群体规模的IP改编产品,才有立项机会。
一方面,由于早年行业技术水平有限,同时受限于硬件技能和战略保守;另一方面,在花大手笔购买IP授权后,游戏厂商在研发上投入较少。两相结合致使大量二次元IP手游以厂商最为擅长的回合制+卡牌形式出现,很难真正入粉丝法眼,久而久之形成换皮惯性,一波流自然也成为IP改编手游的常态。
2016年前后,二次元市场突然一夜之间,能够容纳FGO、《阴阳师》和《崩坏3》三支爆款,2017年《碧蓝航线》远征日本登顶畅销榜、2019年《明日方舟》成为最大黑马、2020年《原神》席卷全球,越来越多产品已经让所有人意识到,二次元大有可为。
与之相对,缺少创新的大厂的二次元IP改编手游掉队已久,由于品类精品众多、窗口继续缩小,受到刺激的大厂开始愿意投入更多资源打磨玩法和品质。而今年推出的《航海王热血航线》,也是一款摆脱了卡牌回合制,真正能“打”的动作手游。
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实际收入可能更高
无论是否对运营有微词,多数玩家承认,《航海王热血航线》“好玩是真好玩”。与其同时,作为游戏的独家代理,朝夕光年背靠字节跳动流量优势,为《航海王热血航线》安排了海量的营销资源,并尝试了抖音全新的“一体多面”游戏发行人计划,取得了不错成果。
首发当天,《航海王热血航线》登顶免费榜,进入畅销榜TOP10,并长期保持。
收入方面,首周官方即宣布流水破亿,后续虽然未有继续公布数据,但伽马数据《2021年4月移动游戏报告》预估,首月《航海王热血航线》流水超过4亿。
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5月朝夕光年同样没有公布收入数据,但Sensor Tower统计发现,受益《航海王热血航线》收入增长,字节跳动已经跻身“2021年5月中国手游发行商全球收入排行榜”第14名,当月收入约为4200万美元,折合人民币2.7亿元左右(不包含国内安卓)。
【 明日方舟|IP游戏应有样子?这款手游5月份国内流水超《原神》】GameLook依据行业经验推测,5月《航海王热血航线》实际流水约在4-5亿,超出大多数第三方预期。
实话实说,《航海王热血航线》登顶二次元手游收入榜的确有一定的巧合,但这并不能否认《航海王热血航线》此次登顶的意义。
在GameLook看来,它的出现标志着动漫IP改编手游、泛二次元手游天花板和准入门槛的同时提升,也让IP游戏真正回到该有的样子。再形象而言,《航海王热血航线》优势其实很简单,只是做了二次元IP改编手游早应该做,而没有做的事。
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