在过去,用户自发的“搞艺术”行为,性质上属于“为爱发电”,而且还具有一定的创作门槛,无法更大范围地牵引生态发展。而“玩吧”编辑器的核心意图,是通过可视化的形式,让玩家无拘无束地进行地图和玩法的设计制作,“搞艺术”不再受限,激励优质创意落地,建立兴趣为导向的创作氛围。
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有了编辑器,空中也成为新战场
得益于地图道具的配合,《猫和老鼠》手游主打“欢乐追逃”,更具娱乐精神。而编辑器允许玩家在房间结构主体中选择对应的房间进行改动设计。在设计过程中,玩家可以自由添加、移动和删除房间内的平台和道具,这样简单的操作可以令地图衍生出更多的趣味性。同时,系统还贴心地提供了编辑器小助手,为玩家适时地给予部分指引与提示。
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场景布局也可以改变
如果说对地图的编辑,表征的是带有全局意识的创意比拼。那么,“玩吧”所提供的玩法编辑,则是着眼于细节处对玩法机制进行奇趣的改造,呈现出的效果更令人上头。在该模式下,玩家可以对角色基础属性、游戏流程内容、道具刷新数量、游戏基础规则等内容进行调整。比如,玩家可以开启“永久隐身”,来一场悄无声息的竞技;又或者打开“反向模式”,在晕头转向中完成一次颠覆性的比拼。
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数十种参数供设置
从地图编辑到玩法编辑,“玩吧”基于对机制的调整和改变,降低了用户创作的门槛,放大了游戏“欢乐追逃”的体验,从而引导更多用户参与游戏的内容创作。此举无疑将引发令人遐想的创作空间,形成一个由“官方主导,用户参与”的 UGC 生态,不仅能藉由 UGC 内容的长尾价值为品牌影响力扩圈,同时为游戏全面“生态化”跃迁蓄力,为游戏未来的发展提供了更明确的指向。
建立健全的激励机制
沿着 Z 世代兴趣圈层出发,官方工具有了,适应人群也有了。而一个生态要想成形,离不开健全的激励机制,这是创作者与官方工具之间重要的“黏合剂”,也是生态良性循环发展的重要催化剂。
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《猫和老鼠》手游在线上开展创作大赛,即是对这几者关系最佳的诠释。与时下流行的八大平台开展为期一个月的创作者大赛,丰富的赛道选择,颇丰的奖励设置,想必会掀起一阵UGC创作热潮。
项目组还表示这次上线的编辑器的属于ugc尝试的第一阶段,在后续还会推出第二期、第三期,打造更加开放的玩家共创时代。
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