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而在如今的switch上,即便主机模式下的性能更高,但是相比同一时期的PS4与Xbox One而言显然逊色得多。其能够风靡全球受到大量玩家的青睐,还不是因为只有在这个平台才能玩到以《塞尔达:旷野之息》、《健身环大冒险》为代表的任天堂第一方游戏。
对于Steam Deck来说,其所使用的Steam OS操作系统其实是用Proton转译运行Windows游戏,本质上来说是一款Windows掌机,而不是Android游戏机。所以这也使得Steam Deck无缝衔接的Steam平台与V社运营了近20年的游戏社区才是其核心卖点,因此在游戏阵容上也将相当有看点。
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然而尽管咋一看游戏内容不会成为Steam Deck的弱点,但实际上别看当下Steam上的游戏浩如烟海,但适合掌机的却并没有那么多。别的不说,目前主流3A游戏基本都是主打开发世界体验、少有线性结构,同时为了表现画面又往往会大量堆砌美术资源,所以如果没有专门的重新适配,体验极有可能将会惨不忍睹。而这一点,相信此前购买过switch版《博德之门1+2》的玩家应该是深有体会。
但任天堂能够让开发商为switch进行专门优化,是因为这是一个封闭的生态,然而PC生态中并不存在标准化硬件这一说法,厂商的优化通常也就笼统地针对AMD或者NVIDIA。而主机圈御三家要求开发商量身定制则靠的是权利金模式,所以也难怪外界会有观点人认为,V社有望给专门优化Steam Deck的游戏开发商提供抽成返点。
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事实上作为一款掌机,Steam Deck最大的破绽在于便携性与续航。据悉,Steam Deck的重量为669克,但任天堂switch lite仅275g,初代switch则为398克。要知道初代switch上市时就曾被玩家吐槽是“习武之人专用”,那么将这个一斤多的Steam Deck捧在手里打游戏,无疑可以称得上是一边游戏一边锻炼了。
但如此之重的Steam Deck是否意味着续航能力表现不俗呢?遗憾的是,在这方面Steam Deck也一言难尽,官方宣称其内置的40Whr电池可以支持“2-8小时的续航”。看到这个写法,熟悉数码产品的朋友显然都知道是怎么回事了,这基本也代表了Steam Deck可以在高功耗的游戏状态下支持2小时,浏览网页、看视频等轻度应用,才可以达到理论上的8小时。
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除了不甚理想的便携性和不太强的续航能力,在IGN的实机演示中还暴露了一个Steam Deck的槽点,那就是其按键布局延续了Steam手柄的设计思路。纵观目前switch的Joy-Con、PS5的DualSense、微软Xbox Elite等主流游戏手柄不难发现,它们的按键布局都是位于中上部,而Steam Deck为了给触摸板腾出空间,将ABXY建与摇杆都放在了顶部。不出意外的话,这种头重脚轻的布局极有可能会造成相当糟糕的持握感。
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