实际上在公测过后,《Valorant》仍然保持着高频的推广,一方面通过传统的网页、视频广告等方式覆盖到大多主流网站中,另一方面,与《英雄联盟》构建“世界观宇宙”的方式相似,拳头同样也通过短片的形式,描述《Valorant》中的世界观与角色之间的联系与背景故事,以内容来吸引玩家。比如前不久全球就公布了新主题“二元世界”,短片的剧情与此前的内容实现承接作用。
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最后便是拳头的拿手绝活:电竞。
不久前,英雄联盟MSI季中邀请赛在冰岛火热开打,鲜有人知的是,实际上《Valorant》的国际性官方赛事Valorant Champions Tour(后简称VCT)同样也在冰岛火热进行中。
而在VCT决赛的当晚,赛事的精彩程度与热度一同走向了顶峰,超过100万观众见证了Sentinels战队捧起《Valorant》第一个国际性赛事的冠军奖杯。
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此前,FPS电竞赛事目前观看人数之最的记录一直由CS:GO保持,2017年Eleague世界赛中超过100万的观众峰值至今都少有后来者能够撼动。
第一年举办赛事就已经能与CS:GO打平手,《Valorant》成绩可圈可点,庞大的电竞用户群体,有口皆碑的赛事内容无疑也为后续电竞赛事的发展铺平了道路。
多平台计划孕育中,手游或将先行
除了令人咋舌的增长势头,另一个让GameLook感叹的便是拳头的速度。
要知道,拳头在《英雄联盟》的近十年时间中,几乎没有推出太多的新游戏,但在此之后拳头已经拥有多个衍生产品蓄势待发。《Valorant》更是上线一年就火速手游化,国内玩家更是连端游的影子都还没看到,手游就已经提上了日程,可见拳头对于这款游戏信心十足,同时也标志着拳头多元化发展的改变。反观一直被玩家寄予厚望的暴雪,《守望先锋》手游化的计划迟迟未能实现,二者形成了极大的反差。
当然,虽然拳头宣布了手游计划,但也并未透露出太多的具体细节,唯一信息便是手游版本的《Valorant》或许会与PC端的版本区别开,二者不会进行互通。
对此,游戏的执行制作人Anna Donlon在接受采访时表示:“对于我们而言,重要的是能否在移动设备上实现《Valorant》,这将不是一款移植产品,而是一款为移动平台定制化的手游产品。”
“我们不会为手游玩家提供不好的游戏体验,同时也不想损害PC玩家的游戏质量,我们致力于给每一个平台的玩家提供最好的游戏体验。”Donlon说到。
此外,实际上不仅仅是移动平台,《Valorant》同样也会覆盖到主机平台中。在采访中Donlon透露,主机版本其实也是拳头一直在计划中的一件事,不过,移动平台的转变似乎比起主机平台更为容易一些,所以,《Valorant》手游或许会早一步与玩家见面。
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