不知不觉中,拳头旗下的首个FPS游戏《Valorant》迎来了1岁生日。
在这个特殊时点上,拳头也公布了许多令人振奋的信息,比如《Valorant》的月活跃玩家超过了1400万,玩家共进行了5亿场比赛,未来拳头还将制作手游版本等等。
游戏的执行制作人Anna Donlon表示“第一年我们的首要目标之一是赢得全球FPS社区的信任和尊重,并向他们证明《Valorant》将始终坚持一款真正有价值的竞争性战术射击游戏的基本原则。看到我们不断壮大的玩家社区认可并欣赏我们在《Valorant》中所做的努力,这超出了我们的预期,我们很高兴能够很快为更多全球玩家提供同样的竞争性游戏体验。”
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去年6月2日,拳头首个FPS《Valorant》正式公测,在全球范围内引起了不少业内人士以及玩家的关注,甚至吸引到了大批FPS职业选手转战,在国内也有着大批职业俱乐部早早的布局。
不过,由于目前这款游戏在国内迟迟没有得到审批,国内玩家仍然处于看得见摸不着的状态。虽然国内市场遗憾缺席,但在这一年中,《Valorant》依然茁壮成长,既在玩法、电竞等方面不断突破,同时也早早的宣布了手游计划,探索更多增量市场。
拳头第二款作品的爆发期,或许来的要比我们想象中早一些。
月活1400万,赛事观看人数直逼CS:GO
不得不说,《Valorant》通过这一年的时间,展现出了其后生可畏的姿态。
在拳头公布的数据中,最令人感到惊讶的,莫过于平均月活跃用户数达到了1400万,对于一款仅仅运营一年的游戏而言,这个数字非同小可。
根据CS:GO官方博客显示,上个月游戏的用户数量达到了近2700万,但CS:GO迄今已经运营近十年时间,也就是说,《Valorant》仅仅只用了一年时间就达到了CS:GO一半的体量,飞快地增速不得不让人感叹。
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庞大的用户数量,与《Valorant》在这一年中做出的努力密不可分,其中最为关键的当属稳定的游戏输出。
公测一年以来,《Valorant》按照季度制的方式持续进行内容迭代与升级,不断推出新地图、新角色,甚至还有轮换进行的活动模式,满足不同玩家的需求,强化游戏的趣味性。与此同时,枪械皮肤等同样在每个赛季中稳定推陈出新,在首个主题性皮肤“至尊龙炎”推出后,拳头也开始尝试更多带有主题设计的皮肤,让游戏更加多元化。
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其次,则是海量的广告营销。众所周知,《Valorant》刚刚面世的时候,靠着Twitch以及平台中头部主播的宣传,游戏的热度大幅上涨,甚至激活码一码难求,而在国内也有不少玩家顶着200多的延迟尝鲜。
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