带有Fidget Trading标签的视频最早出现在海外抖音TikTok中,在家长为了解决孩子们玩腻了自己的玩具,想与兄弟姐妹进行玩具交换的情景中,这种自由“出价”相互交换的玩法就出现了。
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虽然第一支视频已不可考,但这种方式显然在解决孩子的玩具争端上面产生了奇效,网络上越来越多的人开始模仿,而后就演变成为了一种家庭互动游戏,这类视频随后在TikTok之外的其他平台也开始传播开来。
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多个游戏开发者敏锐地捕捉到这一热点,迅速推出了这类玩法的超休闲游戏,并火速登上了榜单头部。在这个过程中,游戏厂商对于热点的敏锐度和反应速度至关重要,《Fidget Trading 3D - Fidget Toys》和《Trading Master 3D - Fidget Pop》两款游戏的上线时间前后相差不到一个星期的时间,这才导致了两款产品齐登榜首的局面。
社交网络已成为创意大本营
社交网络是超休闲游戏的创意大本营这种说法已经在超休闲厂商之间广为人知。Good Job Games的《Jelly Dye》、CrazyLabs的《DIY Makeup》《Tie Dye》、VOODOO的《Woodturning》这些产品的核心玩法均取材于社交网络中的热门题材。而国内厂商Ohayoo此前发行过的《宝剑大师》《翡翠大师》的成功,也说明这种取材方式在国内同样可行。
事实上,从社交网络上取材对于超休闲游戏厂商来说甚至可以说是一大捷径。
首先,这类题材和内容能够在社交网络中拥有大量的关注,就说明了这类玩法拥有了巨大的潜在受众,相较于凭空出现的灵感与创意,这类已经经受过了市场验证的内容显然更加可靠;其次,有了大量网络内容与用户反馈的铺垫,对于游戏核心玩法的提取与选择就变得更加简单;再者,网络中的热门话题已经将此类题材的潜在受众聚集在了一起,厂商买量素材制作的内容与投放的平台选择也就变得更加容易。
如《Fidget Trading 3D - Fidget Toys》和《Trading Master 3D - Fidget Pop》这两款游戏就选择了对于Fidget Trading话题讨论最多的Facebook和Youtube作为主要的买量平台,并且在Facebook上主要以游戏演示视频作为投放素材,同时根据Youtube的平台特性,进行了UGC投放。从《Fidget Trading 3D - Fidget Toys》最终登上榜单TOP1的成绩来看,这两种方式的结合也的确取得了不错的买量效果。
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《Fidget Trading 3D - Fidget Toys》部分买量素材
结尾
创意是超休闲游戏的灵魂,超休闲游戏就是创意游戏。
国内某一超休闲发行商曾对茶馆表示,一个超休闲项目基本上从立项之初就已经能够确定这款产品能够成功与否。因而找到一个合适的游戏创意,并将这个创意落实为一个可行的核心玩法就成了超休闲游戏研发过程中的重中之重,同时也导致缺乏创意、难以立项成为了众多超休闲游戏开发者的核心痛点之一。
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