梦想|10年4个爆款、总销量超1000万,这个小团队是每个游戏人的梦想( 二 )


除此之外,Supergiant从《堡垒》开始逐渐形成的还有另一个传统——就是美术总监Jen Zee的人物设计,加上音乐负责人Darren Korb的配乐。



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Jen Zee是Supercell团队内部的的第一位美术工作者,也是《堡垒》开发过程中唯一的2D画师。Jen Zee负责了几乎Supergiant所有游戏的角色形象设计,她的创作一定程度上成了Supergiant游戏形象的“门面担当”。她的作品往往用色大胆,同时有着很高的辨识度,在10年间的几款游戏中形成了独一无二的风格。


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“即便(作为设计师、同事)对她要画的内容有一些大概的预期,但每次她创造出来的形象还是能让我无比惊喜。”在接受Vice采访的时候,Supergiant创意总监Greg Kasavin如是说。


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Jen Zee的DeviantArt主页在官网的介绍中,Supergiant也给出了高度评价,称她的手绘画风“定义了Supergiant独特的游戏世界”。
Darren Korb的配乐,则是另一项为Supergiant游戏赋予灵魂的设计。



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“一听到他的音乐,我就知道自己在玩一款Supergiant的游戏”YouTube上的玩家这样评价,“有些段落甚至是我听过的所有游戏配乐里最好的。”他的配乐就像Supergiant各个游戏的画面那样独具特色,并且和主题高度契合。以至于大批玩家向Supergiant呼吁推出独立的原声音轨,Supergiant照做后发现游戏的原声音乐竟然也能有不错的销量。这同样也成了Supergiant的一项惯例。



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就这样,Supergiant游戏的这些特征,逐步延续到了《晶体管》《篝火》,以及最近的《Hades》里。比如像说书人旁白这样的风格在最近的《Hades》里有所体现。冷冷的吐槽,但同时又坚持不打破第四面墙。诸如此类的元素,都成了Supergiant专属的标签,使得熟悉他们的玩家很快就能够辨认出来。一个古灵精怪的团队
和一些常见的创业故事一样,Supergiant最初几个创始人,也都是来自传统大厂、厌倦了主流商业游戏的从业者。



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左一、右二分别是Amir Rao和Gavin Simon,中间的是Jen Zee,左二为Darren Korb2009年,来自EA洛杉矶分部的Amir Rao和Gavin Simon决定离职创业,2009年到2011年之间他们先后募集了一些来自传统欧美游戏厂商的同仁,就这样,Supergiant的初创团队在洛杉矶一间普通住宅里建立起来了。

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