在直播中,Voodoo分享了其对游戏产品的拆解,重新定义了产品的分类方法,并基于此为开发者介绍游戏核心玩法中的“增长机制”以及围绕该机制的游戏创作指南。同时为了更好地帮助开发者,结合本次游戏大赛,Voodoo提供了5个当前热门的主题分析。此外,2021年Voodoo夏季开发者大赛已经正式开始,参赛者将获得Voodoo团队的全面支持,而比赛优胜者将获得20万美金+20万美金的奖励,名额不限,欢迎报名参与。
以下为本次Voodoo直播内容的整理:
【 voodoo|拆解游戏内容寻找产品创新 2021年休闲热门游戏机制和主题分享】一、拆解游戏内容,重新定义玩法分类,帮开发者寻找创新的方式
Voodoo提出了游戏定义的新的整体分类法。
我们相信,所有开发者都有自己的分类方式,今天我们公布Voodoo内部的分类规则,是为了提高和开发者的沟通效率。当然,这个分类法是软分类,意味着部分内容是会有重合的。
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第一个是游戏类型,需要先对游戏目标进行总体分类;第二个是游戏规则,如何赢得关卡,胜负机制是什么样的,我们把它单独拿出来,定义为游戏的规则;在规则之外,我们要知道玩家在遵守规则的时候,需要如何操作以及如何看到的动作,这就是控制及镜头;在此之上继续深挖,就是游戏的机制,用户如何移动、如何和游戏互动;功能是指在机制之上,我们添加到游戏中并对用户产生更多吸引力的元素;最后是主题和玩具,指的是游戏中创造了怎样的环境,以及为玩家构建了什么样的故事。
游戏的类型大致可以分为跑酷、解谜、对战、瞄准、模拟经营等类型。你会发现,在这个分类法中,除了类型和规则,其他东西都是可以贯穿。这就给我们提供了非常多的想象和创作空间。
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不同游戏类型有各自的规则。在此之外,控制例如点击、滑动、画线,镜头采用45°还是0°,用2D还是3D都可以选择。在机制方面有砍断、破坏、滑行、坠落等不同机制。在功能方面,为了达成这个功能,会有倍增器、io、FEVER模式等不同的功能。之后是主题,例如最近大火的女性主题,以及相应的玩具,头发、指甲、鞋等。
我们通过这样的维度进行类型和跨类型的划分,帮开发者寻找创新的方式。这样的解释和定义可能过于抽象,接下来,我们结合产品来看。
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Helix Jump被我们定义为跑酷类型。游戏规则是控制主角到达关卡的底部,同时,避免碰到关卡中有颜色的区域。游戏的控制是左右滑动,采取的镜头是3D。游戏的机制是物理和重力。功能是加速器,当连续过关后速度会加快,同时会有FEVER模式。游戏的主题是跳跃的球,自由落体,以及天空的背景。
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