厉火|为什么说《哈利波特:魔法觉醒》的成功不是靠IP?( 二 )


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所谓始于颜值忠于品质,外在创新只是赋予了游戏好看的皮囊。而从留存上来看,《哈利波特:魔法觉醒》更核心的特色,可能还是在玩法方面。
玩法创新:玩法包罗万象,游戏类型难以直接定义
《哈利波特:魔法觉醒》到底是一款什么样的游戏,一直是业界讨论的重点。
从表面上看,它是一款卡牌游戏。但事实上,它不仅包含有RPG养成与即时战斗元素,同时还有CCG卡牌的收藏属性,甚至连MMO的社交也暗含其中,集诸多游戏类型之精华于一身,很难用具体的游戏类型来定义。
厉火|为什么说《哈利波特:魔法觉醒》的成功不是靠IP?
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传统卡牌游戏,其核心玩法多建立在卡牌本身的数值上,玩法略显单薄,尤其在PVP上,更注重数值计算。而《哈利波特:魔法觉醒》则在此基础上,加入了更复杂的即时战斗机制,譬如玩家可以通过【移动卡牌】进行走位,来躲避敌方的魔法攻击。但由于【移动卡牌】使用次数有限,因此在使用时又必须兼顾策略,需要有选择性的规避伤害,这种设定有一点RPG游戏对战的味道。
厉火|为什么说《哈利波特:魔法觉醒》的成功不是靠IP?
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每一场对战的【移动卡】有使用次数限制
另外,《哈利波特:魔法觉醒》中卡组搭配也是一门学问。卡牌分为【基础卡】与【伙伴卡】,其中【基础卡】是卡组的核心,又分为【召唤卡】与【咒语卡】,战斗时总共可以携带8张不同【基础卡】,卡牌之间进行组合,所呈现的效果也完全不一样,因此,也诞生了不同的流派。
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以当前版本颇为热门的“厉火卡组”为例,这一卡组以【厉火】卡牌为核心,效果为“场上每一个单位被击败,厉火的体型和攻击力都会增加。当被击败的单位达到12个后,厉火将同时攻击3个敌方单位。”
该卡组使用思路是通过快速“献祭”己方单位,来供养【厉火】,使其快速成长为最终状态。因此在阵容搭配上,多数玩家会选择【召唤卡】为主,不断召唤低血量的小生物送人头,从而快速培养【厉火】成型。
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让“厉火”快速成型的同时,也需要保障它的安全
除了常规的基础卡牌之外,每场战斗玩家至多还可以携带3张【伙伴卡】。【伙伴卡】主要是原著中的一些人物,诸如带领玩家入校的鲁伯·海格,或者主角哈利·波特、赫敏等,均可以作为【伙伴卡】上场助战。另外,卡组搭配上还有“回响”设定,相当于被动技能,不同“回响”搭配不同卡牌,所起到的作用也不一样。

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