另外就是角色感,游戏当中可以扮演各种各样的角色,你可以是阿凡达,也可以是变形金刚。我们小时候都说长大要做什么,每个人都要说做宇航员、医生、科学家,而现实的发展与从前的梦想有各种各样的落差,在游戏当中,因为它的虚拟性,让你可以寻找自己的梦想,而且有那么多的选择,必有一款适合你的口味。成长感的获得也是如此。前面这些东西加起来的总和,就是游戏当中获得的沉浸感来源。
游戏的益处
总结已有的游戏学研究成果,游戏对游戏者的益处主要体现在认知能力、决策能力、情感能力、社交能力、协调能力、创造能力。
游戏当中有很多的知识和技能,可以增强游戏者的认知能力。游戏当中需要做出各种的决策,比如说在策略游戏中扮演一个市长模拟治理城市,再比如说在游戏《文明》中处在一个近乎神的角度去治大国如烹小鲜。
游戏当中也有情感能力和社交能力,游戏当中其实包含了很多社交,在社交中跟其他游戏者(包括虚拟人物)会建立共情的关系,这种共情比传统的文学艺术当中的更加强烈,因为那个人是你在游戏中的化身,相比于其他任何艺术,他更是你。他更是虚拟的你,是你心里的投射,你不是读者,你是主动的参与者,这种共情在人类历史上史无前例。
协调能力即是平衡,游戏非常讲平衡,比如《模拟人生》中家里面怎么样平衡开支,怎么社交,家里面的家具、屋子建设、花园打理等都要考虑很多的各种元素。还有创造能力,游戏激活了人的创造能力,好像让你回到了孩童时代,用成人的方式来“搭积木”,带来了狂喜与热情——积木可以是家庭、学校、公司、甚至是国家和星球。
在游戏中,我们还可以收获一套方法论。有一本心理学著作《心流:最优体验心理学》,我认为和游戏极为相关。我们在生活当中有很多的烦恼、劳累和伤痛,即“心理熵”,“心流”就是如何将这些累积的负能量消除。书中阐述“心流”的概念也是要有目标、规则、回馈、控制感,听上去很像游戏;举例也和游戏非常相关,比如说在运动、竞赛、体育当中都存在心流的回路,心流就是一个怎么样克服自己心理问题的过程。
心流里面回馈、奖励的概念非常重要,很多教育工作者和家长都在讲奖励,在这一点上,游戏给我们很多启示。我们要学习用游戏的方式奖励。很多教育方式不对,就是奖励方式不对,什么是对的奖励方式?是一种持续的、有节奏的、适度的、有平衡感的奖励。比如乒乓球,高手和低手打没有一丝心流,要棋逢对手才能构成一个心流的回路,打过来接回去之间感受到能力提高。
在未来,随着技术物质文化的极大发展,人类进入到更高的游戏的阶段,这个时候游戏超脱了过去人们定义玩物丧志的刻板印象,变成能够激发人的精神斗志、让人更好的投入工作的严肃游戏,变成了可以作为愿景和远景来一起思考和努力的工作和学习本身。
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