李毅|从“飞蝗芜湖”到“中门对狙”,互联网埋葬了一切

从此以后,再无‘中门对狙’。
9月22日,《CS:GO》进行了一次大规模版本更新,“激流大行动”活动正式开启。然而在一系列的新内容之外,玩家们发现经典地图Dust2迎来了一次修改,匪家中路新增了遮蔽建筑,从此以后,广受玩家喜欢的“中门对狙”,退出了历史舞台。
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属于《CS:GO》玩家的“爷青结”,终究还是来了。这是一次成功的调整吗?也许此刻尚无法给出判断,需要让子弹再飞一会儿。但对于玩着CS长大的人而言,没了中门对狙,总会觉得人生缺了点什么。
的确如部分网友所言,Dust2这张图足称经典,甚至于说它代表着CS的精髓都不为过。经历了时间检验的Dust2,已经成为很多玩家的青春回忆。发行商Valve可以有很多种方式处理这一事件,比如制作一张全新的地图,比如推出新的模式,但Valve选择了一种最伤害玩家感情的方式。如果要改的话,为什么到现在才下定决心改呢?
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也有人对此表示理解,调整之后警匪更平衡了。实际上Dust2匪的胜率是所有图中最高的,一度达到57%,也被调侃为“匪图”。这次调整,比1.6有过之而无不及,算是彻底削弱了狙击枪的重要地位。
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而在岁月的摩挲下,一代又一代玩家支撑起的中门对狙技术,也已经再无用武之地。或者说,现在终于不用再练习Dust2中门对狙了,什么单向烟、中门闪,终究成为了时代的眼泪。
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无论如何,对于第一人称射击游戏而言,Dust2绝对称得上是一张经典地图,后来众多游戏都不同程度借鉴了Dust2的设计,包括《穿越火线》。也有玩家调侃,这下《CS:GO》反而抄袭了《穿越火线》,调整后的Dust2反而更像《穿越火线》里的“沙漠-灰”地图了。
其实,不能怪玩家们对Dust2这张图情有独钟,毕竟了解CS的人都知道,Dust2有着“国图”的美誉。
2005年的时候,刚刚成立2年的职业电竞战队wNv,已经成为炙手可热的CS世界强队,接连拿下了多个大赛冠军头衔。这一年的ESWC全球总决赛,wNv与世界顶级强队4Kings狭路相逢,在外界普遍不看好wNv的情况下,wNv上半场打出了一波15:0,总比分16:3横扫4Kings,惊呆众人。可以说,从CS时代走过来的人,都曾为这场精彩对决而疯狂,这场比赛使用的Dust2也就成为了“明星地图”,受到了越来越多的中国玩家的欢迎。
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据统计,当年CS的400组服务器上,有330组在运行Dust2,这张经典地图逐渐被玩家们爱称为“国图”。

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