《暗黑2》在一些物品或者技能音效的设计上已经具有自己的风格,《暗黑3》也能同步跟上保持传统。不过在一些特殊场景中,二代能用简洁的音乐给玩家一种深邃幽怨的气氛,在不同场景的切换中,例如回廊到大教堂,用寥寥几个怪的低语和期待中场景里的人声鼎沸造成落差,让人心生畏惧。
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另外比较特别的是,在随从的交互音效中,《暗黑2》中探索地牢他们只会沉默的跟随,因此在昏暗的场景里孤独的气氛会压抑到极点。如果玩家实在是想听一些不同的声音,那么给随从喝瓶药水换来的“Thanks”绝对是当时一道温暖人心的光。
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但是《暗黑3》中,几个近乎是话痨的随从,下地牢进行交互的时候会经常骚扰着你的耳朵。畅想一下,如果某个恐怖电影中主角旁边有一个超级话痨从头说到尾,大家一定会觉得这是一个恐怖喜剧片而不单纯是一部恐怖片。
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看到这里小弟跟你讲,看得出来《暗黑2》作为一款理念超前的游戏,在游戏的各种细节都能很好的把控对恐怖氛围的营造。《暗黑3》却因为各种因素并不能超越《暗黑2》,将恐怖氛围渲染地更浓,相信大家和小弟一样都感觉非常遗憾。
最后一个正惊问题:你觉得《暗黑破坏神2重制版》有复原之前的恐怖吗?
【 玩家|暴雪当年有多牛?21年前画工更粗糙的暗黑2,却比暗黑3更吓人!】
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