9月9日,手游《哈利波特:魔法觉醒》开服。一时间,朋友圈刷屏,微博热搜层出不穷,甚至还出现了排队几分钟才能进入游戏的火爆场景。
但热度并没有维持多久,裹挟着巨大IP热度的《哈利波特:魔法觉醒》很快就因游戏存在种种问题口碑急转直下。
截至9月27日,上线不到二十天的《哈利波特:魔法觉醒》在TapTap上的热门榜已从第一已降到了第六,评分来到了6.3分。
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虽然美术和战斗收获不少好评,但剧情设计、游戏平衡性的拉胯,让这款游戏既得罪了原作粉丝,又没能讨好普通游戏玩家。
当然,槽点火力最密集的,还是猪厂游戏一贯的“氪金”套路。
游戏中,从抽卡升级、游戏道具,到宠物道具、服装外观,几乎“万物皆可氪金”,而不氪金就很难拥有好的游戏体验。
这引发了大量玩家的强烈不满,吐槽就也就在所难免:
“我的肝不配玩这个游戏”;
“只有氪金,才能轻松‘打败’魔法”;
“服装、魔杖、抽卡、家具都需要花钱,不氪金就仿佛是在裸奔”;
“同等技术情况下,普通玩家完全氪金玩家‘踩在脚下’,这不是公平竞技,而是贵族游戏”。
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氪金,是国产游戏一个绕不开的命题。
自从2006年,史玉柱在《征途》中引入“游戏免费,道具收费”的全新模式起,免费游戏+收费道具,这个根植于人性弱点的设计,很快就在绝大多数国产游戏之间推广了开来,就连当时风靡一时的《QQ农场》、《Happy Farm》这样的网页游戏,也通过贩卖付费道具,赚得盆满钵满。
随着智能手机兴起,游戏逐步往手机上移植,“氪金”的形式更是在手机迅速落地生根。
确实,免费,大大降低了新用户进入游戏的门槛;而几乎人手一部的智能手机,又为十几亿潜在用户打好了全民玩游戏的基础。
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到2020年,在国内接近7亿的游戏人口中,移动游戏(手游)已经达到了惊人的75.2%,实际销售收入也达到了惊人的2800亿,其中绝大多数,都来自于用户的氪金行为。
据艾媒咨询的调查显示,我国有一半以上的游戏玩家都有为游戏充值的“氪金行为”,其中青少年尤为明显——超过了80%,也正是因为基数庞大的用户,普遍氪金,移动游戏成了一门炙手可热的生意。
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其实,游戏玩家也根本不怕游戏公司通过氪金赚钱,毕竟开发游戏是一种商业行为,怕就怕游戏开发商们为了更赚钱,而忽视用户的游戏体验。
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