黄女士|我在网戒中心里,看到了防沉迷的另一种希望( 八 )



社会本身是复杂的,一个能让青少年了解和探索社会的好游戏,应该植根并调动他们的能动性。像“机构杀”一样帮助实现有机的社会化。

所以,我们是否在棒打网络游戏的同时,也需要反思以成绩为单一导向的教育方法?异化的学习体验,让学生感觉学习是“设计得很烂的游戏”,也令家长感觉到,游戏是学习这一至高无上任务的敌人。

以及,除了打破以赚钱和流量为第一要务的游戏开发生态,限制未成年人的游戏时间,我们是不是还可以调动更多的社会力量,共同探讨什么是更有机的游戏?

中国有那么多优秀的游戏设计者,聪明的青少年,耐心的教育工作者和经验丰富的青少年服务机构,大家可否坐下来探讨,有没有不一样的游戏哲学,怎么让有机的“玩”和探索,不再停留在高端的学前教育机构,而是嵌入每个人的社会生活?

同时,我们能否让青少年在减负之余,可以得到更多自主探索的空间,让取得一个优秀的高考成绩,不再成为唯一的好选择?网瘾少年们并不是逃避竞争本身,而是厌倦或畏惧着那个看似没有终点的、缺少人性的单一赛道。

总会有“更爽更刺激”的游戏和娱乐出现在青少年的视野里,可如果他们在现实中能够获得更多支撑与温暖,他们就不容易被幻觉麻痹。网瘾也不会成为一个如此巨大的社会问题。

孩子如何游戏,是一面镜子,反映的是大人们如何生活。而一个真正的“快乐星球”,不会凭空而来,需要人人都参与建造。

(为保护受访者隐私,文中受访人物均为化名)

本文来自微信公众号:边码故事(ID:tech-kk),作者:饶一晨
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