对“铁粉”玩家而言,对四大分院的情结,与其说在于对学院所传承的文化,不如说是因为被某个小说人物吸引从而对学院的特质产生兴趣。在这样一款RPG游戏中,玩家自然希望代表自己的游戏人物能够与自己喜欢的小说人物有所交集,甚至成长路线乃至人生路线出现重合。换言之,游戏中的“分院仪式”,实际上是玩家为魔法世界中的“自己”划定职业生涯——是勇敢地与伏地魔正面对决的格兰芬多勇者,还是建筑起魔法世界一砖一瓦的赫奇帕奇“无名英雄”;是在关键时刻以智慧力挽狂澜的拉文克劳谋士,还是在正邪之间寻求“最优解”的斯莱特林野心家。
遗憾的是,游戏里的随机“分院”不会以玩家的特质为依据,而玩家根据自身喜好选择学院,也不会存在客观的自我审视。这导致的结果就是,“分院仪式”完成后的玩家在各自学院里的遇到“同伴”,几乎都脱离了原著对各分院的学生所描述的特质。如果不是剧情的强制设定,估计玩家将面对的也是与期望截然不同“职业生涯”。
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三、职业选择考虑因素
事实上,即使如原著一样有“分院帽”根据学生的特质进行分院,最终学生是否适合被分到的学院,也一直存在争议。比如贝拉特里克斯·莱斯特兰奇。
在原著中,贝拉特里克斯毕业于斯莱特林学院,但实际上,贝拉特里克斯似乎并不具备斯莱特林所追求的精明。她总是过早、过于明显地将自己内心深处的想法透露给别人。在蜘蛛尾巷的时候贝拉特里克斯为了证明自己极受主人的信任,竟然直接告诉斯内普“黑魔王把他最宝贵的东西都托我保管”。而贝拉特里克斯最终也是因为轻敌与大意,被愤怒的莫丽·韦斯莱杀死。
无论是全凭自身的喜好,还是只依靠他人的评价,最终都会跟标准或者期待存在落差。这也是当下许多应届毕业生在择业时所面对的问题:到底是应该选择自己喜欢的职业,还是应该选择适合自己的职业?
大多数情况下,人们对职业的选择通常会从以下几个方面去考虑:
1、选择接近自己专业的行业
2、分析自己最终的目的
3、可持续发展性
4、持续获得快乐和幸福感
5、不同地区对工作的影响
6、学历的影响因素
最佳情况,是能够结合以上所有的考虑因素,找到满足所有因素的工作。但大多数时候,人们只能够找到满足2 - 3个,甚至只有1个因素的工作,而且最终能够被纳入考虑的因素都不会是第四项。对于这样的一份工作,就个人而言也不会有“喜欢”或者“合适”可言。
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