很多时候大伙儿玩游戏,追求的不仅是游戏当中的刺激和快乐,还可能是攀比或荣誉感。就拿英雄联盟来举例:
- 假如两位LOL玩家正在辩论LOL游戏之中一个有争议的话题,如何才能简单地分辨谁“更有道理”?
可现实并非如此,两位争论的玩家谁更有道理,在LOL路人玩家眼中往往更取决于段位。
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LOL游戏CG:悠米
就算一名LOL王者玩家开玩笑表示“悠米对线很好打劫”,也一样有许多低段位的玩家坚信不疑,并认为“自己觉得不好打是因为段位实力不够”。即便这只是一句开玩笑的假话。
“80分钟匹配不到人!”LOL郊区排位人气惨淡,玩家流失严重可以说,仅在英雄联盟这个游戏世界里,“段位”是玩家地位的具象化体现。
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LOL段位晋级
这也是为什么LOL排位模式令玩家趋之若鹜的原因。即便90%以上的玩家打一年排位也只能获得一个没啥用的头像框和基本不会用的皮肤,也一样有玩家前赴后继,宁愿花更多时间打排位,也不打轻松愉悦的匹配、大乱斗或娱乐模式。
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LOL模式选择
然而在近几个赛季,LOL玩家们的心态似乎正在发生变化:
- 曾经大部分排位模式玩家众多,现在除了艾欧尼亚之外,其它大区排位匹配一局的时间都在明显增加!
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LOL郊区排位人气惨淡
而在另外一些郊区,排位模式就更加惨不忍睹了。如图可以看到,这位玩家排位时间分别是28分钟、59分钟和88分钟!
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LOL郊区排位88分钟排不到人
开一局排位需要如此之久,游戏体验可想而知。
“建议国服合并大区!”LOL郊区玩家“排位体验很难受”英雄联盟排位模式为何人气惨淡?个人以为不全是因为LOL玩家数量的下滑,还有三个原因也至关重要:
- 云顶之弈的出现,分流了一批本该打LOL排位的玩家;
- 早期赛季排位模式的更改,LOL排位模式被分成了单双和灵活排位,玩家被进一步分流;
- LOL转区机制的开启,导致可能本就玩家数量不多的郊区,都跑去了艾欧尼亚
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