3技能:
之前:选择任意位置召唤黑洞,牵引所有敌方单位,造成200%算力的真实伤害,同时眩晕所有敌方单位3.1秒。
现在:选择任意位置召唤黑洞,牵引所有敌方,造成300%算力的算量伤害,同时眩晕所有敌方3.1秒。
结论:我觉得真伤还是比较高贵的,30%的算量防御下不是一样的伤害吗。大招功能性没变,但是伤害我觉得肯定是低了。
综上,做了一定的平衡。
菲涅尔
1技能
之前:受伤时,使本次伤害降低50%,并向随机位置折跃,触发后技能冷却。解锁:触发时使攻击者致盲2秒,并对其造成80%算力的伤害。
现在:受到伤害时,使该伤害降低50%,移除自身所有减益并进行折跃:如果是远程伤害则原地折跃并隐身2秒;如果是近战伤害则远离伤害来源随机折跃1格。
结论:之前这个技能可以飞到对面脸上去,所以怎么说呢,如果不是这个原因,这个技能是削弱了。
2技能:
之前:对目标发射一道移动的镭射束,并对沿途敌方单位造成180%算力的伤害。解锁:镭射束扫至战场边缘折返再次造成伤害。
【 敌方|《少女前线:云图计划》关于公测和三测的改动和心得】现在:对当前目标发射一道折返的镭射束,并对沿途敌方造成120%算力的算量伤害,造成伤害时添加1层烈灼。烈灼:叠加至4层时引爆,每层40%算力真伤,引爆后留下烧伤,叠加5层。
结论:理论上叠满5层需要20层烈灼。20层需要吃这个技能10次,我觉得是个人已经死了吧。所以单纯从伤害上看,两次技能,之前是720%-480%-160%,少了80。
但是后面160%的真伤绝对比240%的算量伤害香,毕竟33%的算量防御就是一样的伤害了。顺便,烧伤呢,苏尔也是可以叠这个buff的,建议一起使用。
3技能:(1级)
之前:对所有敌方单位造成300%算力的伤害,使所有敌方单位致盲3秒。
现在:选择一个区域造成每秒70%算力的算量伤害,每层烧伤都会使目标额外受到20%算力的真实伤害,持续3秒。
结论:少了致盲,不过无伤大雅,配合苏尔造成爆炸输出。
综上:1技能逻辑比之前强太多,和其他人型配合可以打出爆炸真伤,比之前强太多了。单人比不上前面两位,但是也不弱。
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