然后呢,我推测这个概率是按攻击打到怪身上计算的。那么有意思的事情就发生了。2技能的是持续时间是6s,她触发2技能后,会a第二次2技能,实际情况是,2技能抬手非常长,导致6s持续时间结束了,也有可能没有A完这次二连击,然后这个技能就不会进入cd一直到把2连击a完。
它这个二连击的逻辑是复制这次攻击,假设在二连击的情况下,二连击了,就继续复制这次攻击。同时最后一次2技能的攻击也触发了2连击,但是因为下次攻击不是2技能,所以就不在使用2技能攻击了。
导致了6s持续的技能,变成了20s。
而且呢,函数:杀伤迁移(射手每造成5次伤害,会额外造成(40%80%120%)攻击的真伤),这个测试2技能打群,是可以触发的。也就是说,2技能打多个目标,一次性打5个,造成了5次伤害,就触发了。
函数组,致命连弹,2件套的效果(我方普通造成伤害时,射手10%概率对木匾发射50%攻击的物理伤害“衍生”的飞弹。这个2技能也是可以触发的。
所以呢,缠枝对于一些射手的函数buff是相性非常好的,能发挥出1+1>2的效果的。即使没有buff,2技能一开,对群伤害也是拉满的,是可以和赫波比一比的。
如果抽到了以上这些比较有意思的函数呢,开局上个技能加速,你就可以享受割草的快感。但是输出70%的情况下不如赫波。吃函数,杀伤迁移和双规连射,是主要输出手段。
3技能:
选定一个方向发射飞针,总计对范围内所有敌方造成800%攻击力的物理伤害。若处于'繁花'状态下,'繁花'状态延长4秒。
结论:非常建议在2技能开启情况下使用
综上:明天就能见到2技能和穿透连发不能再叠加了,10连来一个?
赫波
1技能:
之前:每4次普攻激活1层星脉,上限5层,每层星脉使伤害提升3.5%。解锁:星脉使攻速提升5点。
现在:每4次普攻后,赫波造成的伤害提升3.3%,上限5。
结论,削了,攻速25点,致命了,但是呢,别急,我记得面板攻速之前是86,现在是96。也就是说现在不用叠8下攻击了,直接给你了。上限低了,下限高了。不让你玩攻速流了,只让你玩算力了。由赫波造成的函数造成的伤害是吃1技能的buff的。
2技能:
之前:对目标造成300%算力的伤害,并对其周围1格范围内的敌方单位造成本次伤害40%的真实伤害。解锁:每层星脉额外对随机敌方单位造成30%算力的衍生伤害。
现在:对攻击力最高的敌方造成400%算力的算量伤害,并对其2格范围内所有敌方造成本次伤害30%的真实伤害。
结论:之前其实更像单体技能,主要目标300%,只剩主要目标附加30%*5 总体450%的伤害。现在是纯正aoe,锁敌也优化了,降低了对单爆发,aoe真伤没变。我认为是平衡了。
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