作者:NGA-友希娜
文章插图
人物面板的防御属性,变成了物防和算防,这个比较重要,人物技能进行了一部分修正,这里主要说人物技能。
盾:
克罗齐
1技能
之前:被动描述10=战斗中,每秒恢复20%算力的生命。解锁:战斗中提升20%算力的防御。
现在:被动描述10=每秒回复10%算力的生命值,每嘲讽1名目标,回复效率提升50%。
结论:不管怎么样看都是笑了。20%的防御啊。你是要更高质量的奶还是。
2技能:
之前:自身开启1000%算力的护盾并嘲讽所有敌方单位,嘲讽持续6秒或随护盾消失,每场战斗仅释放1次。
解锁:本技能可重复释放,再次开启时获得400%算力的护盾,仅首次开启护盾可嘲讽敌方单位。
现在:获得1000%算力的护盾,并嘲讽全体敌方,嘲讽持续时间6秒或随护盾消失,首次释放后技能弱化,获得500%算力的护盾,并嘲讽周围2格内敌方,嘲讽持续时间4秒或随护盾消失。
结论:最重要的是第二次开启还是有嘲讽的。可以理解为什么1技能被削弱了。
3技能:
之前:对场上每个敌方单位造成5段总计约500%算力的伤害,每段单独计算暴击。
现在:对每个敌方造成5段总计200%算力的算量伤害,每段伤害单独计算暴击,伤害结束后给敌方添加5层致伤,持续6秒。
综上:总体加强了,稳坐之前的T0,2技能就是核心技能,嘲讽基本上就是群体眩晕,强控,可以多次释放意义更大。大招不再是意义不明的打伤害,不再之前的定位割裂。
伊芙琳
1技能:
之前:战斗中伤害减免提升30%,受到贴身攻击时有35%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕1.6秒,若无法击退,则使其眩晕3秒,触发后技能冷却。解锁:当伊芙琳使敌方单位眩晕,可恢复自身50%算力的生命,恢复效果不受冷却影响。
现在:伤害减免提升25%,受到近身攻击时有50%概率击退攻击者1格距离,并使其眩晕2秒,若无法击退,则使其眩晕3秒,触发后冷却。使敌方眩晕时,自身可回复40%算力的生命值,此效果不受冷却影响。
结论:减少免伤,提升概率,提升了控制,减少了回复。总体差不多。但是我觉得5%减伤和10%的回复是不是会好一点,主要是不知道大后期盾到底叠不叠算力。现在主要是1级技能也是50%,之前1级是20%,根本就没这个技能,人家都在打克罗琦。
2技能:
之前:向敌方单位密集区投掷镇暴弹,对区域内敌方单位造成65%算力的伤害,并使敌方单位眩晕0.2秒。解锁:当伊芙琳使敌方单位眩晕,可恢复自身50%算力的生命,恢复效果不受冷却影响。
现在:向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内所有敌方造成50%算力的算量伤害,并使其眩晕,持续0.5秒。
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