3、野区资源大同小异。《王者荣耀》中设有常规野怪,红蓝BUFF野怪(加攻击,回蓝条),主宰(兵线增援),暴君等。
而在《宝可梦大集结》中,普通野怪遍布整个地图,设有红蓝黄BUFF(乐天河童增伤、爆炸头水牛减速、暴噬龟加盾)。
以及类似《英雄联盟》中“峡谷先锋”的“洛托姆”(增加20分,敌方得分区短时间故障),类似“大龙”的“闪电鸟”(所有敌方得分区故障)。
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总的来说,在地图场景上,《宝可梦大集结》与传统MOBA游戏大同小异。地图结构、元素设计虽有所创新,但仍在框架内。
玩法机制有增有减讲完地图场景,再看看游戏玩法方面。
这部分,我们主要从角色属性、玩法机制、操作模式三块拆解。
首先是角色属性,笔者认为相比《英雄联盟》《王者荣耀》,《宝可梦大集结》更为丰富。它更类似《DOTA》的设置。
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目前,《宝可梦大集结》中角色分为:辅助型、平衡型、攻击型、防御型和敏捷型。
值得提出的是,在角色属性和技能设置上,天美也尽可能的契合《宝可梦》原作。
例如皮卡丘在游戏中定位是远距离攻击型,技能包括静电、电击、电网和万钧伏特轰雷暴。这较为贴合原作中皮卡丘擅长雷电的属性设置。
有意思的是,《宝可梦大集结》也充分将原作中“进化”设定融入到玩法机制中。
游戏中的小火龙、吉尼龟等都可以通过升级“进化”至下一阶段。但像前面我们提到的皮卡丘,它在原作中没有进化设定,同样在《宝可梦大集结》中也没有。
例如玩家在选择喷火龙开启游戏后,角色初始状态是“小火龙”,5级进化为“火恐龙”,9级进化为“喷火龙”。
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与此同时,随着角色升级进化,玩家可选择不同的技能方向。
1-3级,小火龙1、2技能为烈焰溅射、火焰旋涡;达到5级时,烈焰溅射可转换成喷射火焰、火焰拳(2选1);达到7级时,火焰旋涡可转换成大字爆炎、闪焰冲锋(2选1)。
其实从技能名字上也可以看出,不同技能代表不同打法方向。范围型技能适合团战输出,必中和近战技能适合开团,远程技能适合拉扯。
玩家在进入游戏前,可以选择适合自己的打法推荐。
值得提出的,《宝可梦大集结》没有设置装备购买系统,而是简化成准备阶段的“持有物”。
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我们可以将其理解为RPG游戏中的“属性加成”。例如力量头戴增加普攻伤害,吃剩的东西增加脱离回复等。但每个角色只能携带3个持有物。
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