王者荣耀|卸下IP,《宝可梦大集结》真是一款创新MOBA游戏吗?

王者荣耀|卸下IP,《宝可梦大集结》真是一款创新MOBA游戏吗?
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文 | 竞核
国产宝可梦游戏,也有一款能打的了。
9月22日,由腾讯天美工作室研发的MOBA跨端游戏《宝可梦大集结》手游版,正式于海外73个国家和地区上线。
七麦数据显示,该作上线首日就登顶了超过65个国家和地区的游戏免费榜,50+国家/地区的应用总榜。
值得提出的是,早在今天7月,《宝可梦大集结》Nintendo Switch版就已推出,并获得不少玩家的认可。据官方透露,Switch版《宝可梦大集结》上线两个月,下载量突破900万。
经笔者测试,新近上线的《宝可梦大集结》手游版与Switch版本数据互通,可共享记录(需连接绑定帐号)。根据游戏内预注册活动信息来看,手游版预注册用户已超过750万。
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可见,作为一款全球性IP,宝可梦在玩家群体中的影响力举足轻重。
其实,近两年国内厂商开发宝可梦IP游戏不在少数,但产品用户体量达到这一水平的并不多见。
在MOBA品类游戏市场,腾讯天美工作室曾打造了《王者荣耀》这一超级产品,如今《宝可梦大集结》又在海外市场爆火。难道真的是基因导向?
本文,我们不谈IP,不谈公司,只聊产品。
地图场景化繁为简从产品类型上来看,《宝可梦大集结》属于MOBA竞技类。
但该作与《英雄联盟》《王者荣耀》等传统MOBA游戏,存在一定异同点。
首先我们从地图场景设置来做比较分析。
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以《王者荣耀》为例,这类MOBA游戏地图中,包含了“中间河道”、“野区”、“防御塔”和“水晶基地”等。常规对战路线分为“上中下”三条。
整体地图规划上,《宝可梦大集结》也具备以上几条要素。但具体到功能上,略有不同。
1、地图场景设置更为简洁。《王者荣耀》中的“野区”被划分为4个梯形,每个野区设有9块墙体对区域进行分割;《宝可梦大集结》单个野区中的分割墙体在3块左右。
虽然二者地图整体布局类似,但后者“环形跑道+地坛”的地图结构更为简洁。
2、守备区功能不同。《王者荣耀》中“防御塔”具备攻击敌方小兵和英雄功能;《宝可梦大集结》中不设有“小兵”,且“得分区”只具备恢复功能。
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此外,在敌方得分区未破之前,敌方区域路线会产生减速效果。
有意思的是,打破得分区并非像攻击防御塔那样,而是需要玩家通过打野、击杀收集“亿奥斯能量”,并注入敌方得分区中。当注入能量达到规定数值后,即可破坏。

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