游戏|剧本杀的「危险」游戏( 二 )


很多人不理解为何这个短则几小时、长则一整天、还要化妆背剧本的游戏如此风靡,也同样有人不理解为何要用几小时来体验另一个人生的悲欢离合,太浪费时间。
纵观移动互联网时代到来之后的游戏市场,从《王者荣耀》到吃鸡,再到不见其形先闻其声的元宇宙,社交元素对于爆款游戏的作用力已经不亚于游戏本身的可玩性。
作为桌游,剧本杀天然带有社交属性,而且是在几个小时之中必须放下手机、直面对手的强社交。从YYDS、U1S1、CPDD等缩写的风靡来看,00后热衷于社交,而且偏爱带有一定圈层和封闭属性的社交,这也是剧本杀爆火的原因之一。
当然,解压、竞技、角色扮演、沉浸式体验等爆火要素,同样体现在剧本杀当中。从任何方面看,剧本杀作为一种游戏形式都不缺少市场。
具体到桌游领域,前两代领军者分别是三国杀和狼人杀。但这两种游戏形式的玩法相对固定,给玩家发挥的空间较小,更容易走向同质化与专业化,留给小白玩家的入场空间越来越小,剧本杀更适合大众化普及。
此外,剧本杀是强社交游戏,6人起步是大部分剧本的门槛,而新人玩家通常更倾向于熟人社交,因此更容易产生社交裂变。
今年6月份,美团研究院发布的《2021实体剧本杀消费洞察报告》提到,预计2021年,国内剧本杀市场规模将超过150亿元,消费者规模或达941万,超七成为30岁以下的年轻人群,超四成用户消费频次在一周1次及以上。
80后的KTV、90后的电影、00后的剧本杀,娱乐消费在代际之间转换。
剧本杀行业火爆,已经开始被不景气的行业视为“救命稻草”。万物皆可联名,旅游景点、酒店、影院、农家乐、邮轮,都开始尝试与剧本杀合作。
天眼查数据显示,2017年,我国首次全年新增超千家剧本杀相关企业(全部企业状态)。2020年,我国新增超3,200家相关企业。截止9月22日,我国今年已新增超5,000家相关企业。值得注意的是,我国近一半的剧本杀相关企业成立于1年内。
一个百亿级的内容类产业,就这样在疫情的封锁下悄然崛起。
02 线上与线下经过两年多的摸索,剧本杀行业终于发展到线上线下两开花的局面。
根据美团研究院公布的数据,2019年,全国剧本杀实体店由2018年的2400家增至1.2万家;到2020年底,剧本杀实体店已达3万家,增长率达150%,预测今年年底将达到6万家。
相比于市场层面的火爆,资本的出手显得非常克制。
据“数娱梦工厂”发布的观察统计,很长一段时间,入局剧本杀的资本也是高度重合。比如,新进创投在2017年投资“会玩”,次年投资了《明星大侦探》当季冠名商“我是谜”;去年“会玩”的背后主体微派网络又为“百变大侦探”提供了3000万元的战略融资。

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