确定英雄既然确定了位置后,那么就得确定英雄,而确定的这个英雄有位移有伤害,不被版本埋汰,不是特别热门,又不是特别冷,并且自身作战能力强更为好。当然一些不符合这些条件的英雄也行,但是考虑到ban率,被克制关系及带飞队友等方面,最好还是选择与上述条件相符合的英雄。
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根据多方面的对比后,小瑞子最终选择赵云这个英雄,有位移有续航还有伤害,曾是官方的“亲儿子”,所以强度比较高,虽然现在是个T2级英雄,有被暗削的痕迹,但好在这个英雄容错率比较高,所以决定是这个英雄了。
33把赵云星耀5上王者具体星耀5几颗星小瑞子也忘记了,但星耀5到王者1星确确实实只花了33把游戏,胜率保持在81.8%,也就是赢了27把,输了6把,期间连续3波连胜,最高连胜为9连胜,而这就是只拿赵云一个英雄打出的成绩。
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初次拿这个英雄时,还躺了1把坑了1把,不过后来越玩越有手感,越玩越有劲,所以到后面基本全是MVP,而最后那把输的MVP则是因为有想法冲个王者10星,把胜率及战绩打得更好看,但不幸还是输了。
在这33把游戏里,小瑞子还是有所进步,从最初的银牌赵云到现在的MVP赵云,一点一点进步及改变,对此小瑞子有很多打野上分攻略教给大家,既适用于赵云,同时也适用于广大打野英雄。
1.苟发育,活着才是赢家不管是玩打野,还是玩法师亦或者是射手位,只有活着才是赢家,只有活着才能快速发育,也只有活着才能带飞队友,拿到MVP获得游戏胜利,一切都是苟着发育,就像是职业赛事一样,一局游戏打到最后,都很少被对方杀几次。虽然我们的比赛不是那种职业赛事,但这种苟发育就是游戏上分的真正攻略。
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队友死一次只是掉了一点节奏,打回去轻轻松松的事,没有什么太大影响,反正队友从前期到中后期基本死的次数挺多,掉节奏的点也挺多,所以随便他们怎么弄,游戏都不会崩。但我们死一次,游戏可能就终结了,尤其是中期后期阶段,一波不注意,对方把我们KO后,幸存下来的队友根本扛不住对方的攻势,而这也是连胜局的常见局面。
我们死一次,游戏就崩-就像下面这2图的游戏局势,第一张图我们差距了2000,但游戏局势并不是特别逆风,2塔全都在,所以有机会翻盘。到了第二张图的局势时,我方更为的逆风,因为小瑞子的这波死,对方一下子就又把翻盘的机会给打没了,后面他们还打了暴君,把我方下2塔给拆了,双方经济差更大了,队友都想投降了。
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