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同时,所剩无几的文明余晖,气球猪、波特蟹等奇异生物,挖掘厂、白鲸所等形形色色的村镇特色,又催促着玩家脚步不停地迈向下一个城镇,去揭开这个世界的真相。
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餐厅里的烹饪终端
【 rpg|登顶Steam全球热销榜,这款国产单机游戏送来了夏末的一缕清风】一个引人入胜的冒险故事永远值得回味
同样有末世和重启元素,乍看之下,《风来之国》的设定和《地平线:零之曙光》有点相似,但如果你仔细品味,又很难给它简单定义。
硬要说的话,我们也许能从宫崎骏的动画作品看到些许《风来之国》的影子。无论是辨识度极高的蒸汽朋克风美术设计,还是麦田之中的稻草人、在船屋里肆意游水的鸭子、漏雨的屋顶以及接水的水桶,很多时候《风来之国》的光景一如宫崎骏动画中的世界,恬静悠然。
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形形色色的角色还在游戏中呈现出了不同的心态样貌:异乡女子在飞舞着萤火虫的水塘边向大叔表白,“一人剧团”化身“午夜怪客”指点迷茫的少女,是他们让《风来之国》的故事更加饱满,也使得诙谐幽默的故事氛围与废土世界形成了强烈的反差。
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更别说,许多《风来之国》的场景从纷乱中透出纯真,几乎毫不避讳地致敬宫崎骏。
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是不是有《哈尔的移动城堡》内味儿?
若往更深处说,《风来之国》与《风之谷》颇为相似,二者似乎都试着探讨生命的价值,科技与自然,人与土地之间的关系,在濒临崩溃的世界边缘寻找人类文明的出路——这些也是许多宫崎骏作品当中最重要最核心的主题。
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游戏也将宫崎骏老爷子作为彩蛋人物
我相信这样的内核也贯穿于《风来之国》。正如萌娃一直心心念念的“天上是蓝色的,地下是绿色的”,哪怕她见到的真实的地上世界不尽如意,哪怕她注定要面对自己的身世,但我想,无论是玩家还是这对大叔萌娃,我们都经历了一段回味无穷,绝对澄澈绝对精彩的旅程。
《风来之国》:一张盖满邮戳的明信片
《风来之国》上线后,一些玩家吐槽游戏剧情拖沓,人物对白幼稚可笑,甚至有玩家陷入自我怀疑:为什么这种年少时无比喜爱的题材,现在看来虽然情怀有之,却再难找到往日的心动——究竟是我们长大了,还是传统冒险故事不合时宜了。
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