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炒菜打怪两不误
此外,游戏还为大叔量身打造了一些支线任务,这些任务的玩法都不复杂,却在主线之外为玩家提供了趣味各异的游戏体验。
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用人物和细节塑造充满魅力的后末日世界
除了优秀的美术、音乐以及扎实的游戏内容,《风来之国》描绘的世界同样令人印象深刻。《风来之国》塑造世界观的手法不刻意,所花笔墨也不多,却颇为写意。
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尽管《风来之国》出场角色众多,但它总能只用三言两语就将人物形象刻画得格外生动。
比如对波特岛实施家长式统治的长老——不住抖动的肩膀,神气活现的音乐,加上那句“长老我啊,现在可是很生气哦”,一个傲慢的乡镇长官仿佛就近在眼前;而到了格林堡,《风来之国》又用寥寥数笔勾勒出一个爱开玩笑、没事打瞌睡的老好人。
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号称是岛上唯一一名演员的“一人剧团”,满嘴谐音冷笑话的老修理工,游戏中的人物对白虽然简单,却让一个个古怪幽默而不失温情的人物瞬间饱满起来。
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“一‘锅子’把‘果子’打进圈里”
当然,通过大量人物侧写,你也能初步窥得一个后启示录世界的大致面貌,而人物对白中透露的信息又能让玩家保持好奇,成为其继续探索世界,推进剧情的动力。
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让我忍不住开启“舔图模式”的,还有《风来之国》丰富细腻的场景细节。
诸如随时能拧开的水龙头、卫生间能开能合的马桶盖等设计看似无用,却为这段充满谜题的冒险之旅增添了少许忙里偷闲的乐趣。
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还有一些无厘头的小剧情
此外,由船只和汽车改造而成的房子,作为存档点出现的冰箱,被孩子们视若珍宝的插卡式游戏机,打开只有满屏幕雪花点的电视,裸露着铁丝的高塔,无时无刻不在提醒玩家:这是一个破败的文明,残存的人类只能在旧日科技的荫庇下苟延残喘。
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培养皿中的人类
更有意思的是,背景故事中隐藏的黑暗色彩,也通过NPC对话和场景一点点透露出来:小孩们畏惧的“铁龙”其实是水管喷出的热蒸汽,长老用于审判有罪之人的机器“卡戎之喉”不过是一圈由晶体显示器组成的检测门,而被地底居民反复提及的怪物“卡戎”(出自希腊神话故事中冥河灵魂摆渡人)只是一列通往地面的列车……类似这样的氛围营造遍布《风来之国》,一个后末日世界无需过多雕琢便跃然纸上。
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