张?|这只大兔子,为何能够坦然地“走出去”?( 二 )


张?|这只大兔子,为何能够坦然地“走出去”?
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这名字...
而作为一个横版游戏,《暗影火炬城》更是在画面的背景上下了很大的功夫。一家家店铺、一个个广告牌、无论是路边小摊还是优雅的夜总会,都会吸引我驻足细看两眼。当我一口气从开头打到监狱脱出后再度看到这个光怪陆离的夜上海时,真的有种荡气回肠的感觉,而冒险才刚刚开始。
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其实在游戏发售前的一个月,我曾和钛核网络的制作人张弢聊过一次。
他告诉我,团队之所以会选银河恶魔城这个品类,是因为他们认为这一方向还有很大的操作空间,设计上限并没有被完全框死。这个品类玩法的核心是完全连通的、一体化的开放式地图,而在此之上无论是战斗还是剧情驱动,都可以再去构建属于自己的特色。目前看来,这座充满生活细节的火炬城,正是游戏的特色所在。
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插科打诨,上班摸鱼的龙套小兵
只不过,要达成理想中的世界构架,对关卡设计的要求是非常高的。张弢也提到,银河恶魔城类型的研发实际上非常“吃策划”。但这一模块的人员配备和项目积累,目前在国内也还属较为稀缺。《暗影火炬城》能打磨成如今这般的完成度,实属不易。
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主打爽快的硬核动作体验
虽然咱们的主角雷哥(雷德文)是一只“可爱”的大兔子,但《暗影火炬城》中的战斗可是一点都不可爱。
初入游戏,你可能就会被敌人的团队配合打个措手不及。拿枪的、拿刀的、举盾的、范围大的、速度快的、四处乱跳的等不同特性的敌人被安排在各处将你包围,子弹横飞刀气纵横,又要躲又要打,体验堪比弹幕游戏。
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你要在短时间内看清敌人配置,给出应对方案,并进一步追求华丽连招,这已然颇具挑战性。而游戏的动作系统更是富含深度,是真的需要玩家去“搓一搓”的。我玩《恶魔城》时经常仗着好武器一路A过去,但在《暗影火炬城》里你就得扎扎实实地轻重连招、抓投、处决才能顺利过关。
但在构筑挑战的同时,游戏的爽快感也不是盖的。伴随三把武器的逐步解锁,技能越学越多,副武器收集齐全,各种属性槽逐步升级,你会真切感受到自己正在掌控“压倒性的力量”。
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一开始的大铁拳已经足够爽快,抓投扔人、浮空连招的手感都很扎实。而拿到电钻后简直又是打开了新世界的大门,电风扇、龙卷风转起来直接能把敌人切割成渣渣。

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