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可以说,包括产品形态、概念定义,Roblox相对更接近Metaverse愿景,而游戏也是被市场最为看好的元宇宙初期形态。这也是很多大厂在发力PGC/UGC等游戏创作平台的重要原因。
例如,腾讯不仅是Roblox主要股东之一,同时负责Roblox中国区的发行;新兴互联巨头代表,字节跳动在今年4月被爆出投资代码乾坤;上海四小龙之一的莉莉丝正在打造UGC创作平台——达芬奇。
其实从这些平台的共同特性来看,它们不仅具备“虚拟身份、社交、多元化”等要素,更重要的在于能够提供可持续内容充实整个虚拟世界,给用户更深的沉浸感。
除了在内容侧发力外,硬件设备升级对增强元宇宙沉浸感也有着推动在作用。在当前阶段主要体现在VR/AR层面上。
Facebook CEO扎克伯格笃定地认为,VR是下一代计算平台。随着Oculus Quest2头显出货量超过550万台,这一预测似乎正在成为现实。
与此同时,他强调“我们所有计划的首要目标是帮助实现元宇宙。”
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在大众眼中,可参考或者说更具象化的元宇宙,就如同电影《头号玩家》中的“Oasis 绿洲世界”一样。男主韦德·沃兹通过一套VR设备,进入到寄托人类救赎的虚拟世界-Oasis,化身帕西法尔开启另一段人生旅程。
8月29日,VR(虚拟现实)创业公司Pico发出全员信,披露该公司被字节跳动收购。据悉最初双方谈的价格在80亿左右,后面涨到了90多亿。此外,也曾有其他游戏大厂与Pico聊过。
简单来说,大家都在瞄准能够推动元宇宙发展的下一代游戏平台。
当然,除了UGC/PGC、VR等,AI算是元宇宙最为重要的技术部分。一方面,AI能够赋能内容持续高效生产;其次,AI可以让虚拟世界的事物更趋向现实世界镜像。
例如前不久上映的科幻电影《失控玩家》,其核心乐趣在于高水平AI NPC带来的涌现式叙事。即这一世界中的NPC与真人无异。
从大厂布局来看,AI领域也是其极为重视的版块。例如腾讯打造AI Lab人工智能实验室;字节跳动收购AI游戏技术研发商深极智能;莉莉丝投资AI智能技术研发商启元世界;米哈游组建AI“逆商”团队。
结语:回过头来看,我们很难理清元宇宙到底需要哪些组件。
似乎只要能够将现实世界更真实的映射到虚拟世界中,一切产品、内容、技术都是刚需。但在现阶段,又都无法起到实质性作用。
与其说市场关注元宇宙,不如说游戏/互联网厂商背后多少有些焦虑。焦虑到Roblox市值超过400亿美元,就都跟着做UGC/PGC;Facebook推出Quest2,就紧跟着升级自家VR设备;中青宝、汤姆猫一句“看好元宇宙”,市场就疯狂跟投。
甚至焦虑到抢注不见得能用上的“XX元宇宙”商标。
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