网易游戏在国内游戏产业有准精品游戏的代名词的美誉,而且其原创游戏整体水平较高、创意创新度也颇为有特色。
因此,其游戏也就有了“中国暴雪”的用户期待感,其游戏都有爆款潜质,只是爆款有时候靠运气。
此刻上线,就是想用环球主题公园的热度,为自己增强运势。
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《魔法觉醒》延续了网易游戏以往的模式,带来强拉新肯定没问题,当下的市场表现是很好的,毕竟是非常有名的IP;但长线来看,仍然存在一定挑战,游戏的表现方式、呈现模式等比较套路常规,很难给玩家更多惊喜。
可以这样说,基于IP热度以及前期的宣传,《哈利波特:魔法觉醒》的火爆并不让人意外。
但是要持续维持热度还要加入更多体贴玩家的创新体验,并且以不断迭代来做好内容本身。
《移动游戏IP市场发展报告》显示,2020年IP改编移动游戏收入首次超过千亿元,IP仍是支撑国内移动游戏市场增长的重要动力。
但现实却是,用IP游戏来赚快钱,让游戏公司能够有机会熬到真正原创爆款的出现。
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于是,IP游戏就成了一个尴尬的存在。都想做,都要做,都只那么用心去做,因为做得再好也不会成爆款。
例如《哈利波特》IP为什么在游戏领域的改编一直都很难成功,原因在于其结构主要是线性的,其构建的宇宙是单线。如果改编时不做创新,就很难形成更多体验,游戏是需要宏大、网状世界的。
但如果做拓展,《哈利波特》的IP又很容易涉及版权问题,《冰与火之歌》也存在不好延展等类似问题。
当下国内大IP改编的游戏,几乎没有真正意义上改编成功的,因为都没有跳出改编中存在的根深蒂固的问题。
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当下,IP改编游戏仍是各大游戏厂商布局的重点。
今年,腾讯游戏在年度发布会上公布了21款IP游戏;网易游戏也有15款IP游戏;完美世界在战略发布会上也推介了《诛仙》《天龙八部》等经典IP改编游戏。
任何一家游戏厂商都希望自己的产品能够百花齐放,IP改编的游戏对游戏厂商而言,主要在于能够维持营收平衡,虽然不是每一个都能成为爆款,但基本上都能够回笼资金,只是赚不了那么多。
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