文章插图
一、飞速壮大的游戏产业和青少年用户群体疫情期间,腾讯的游戏产业再次发展到高峰,腾讯的财报显示,就在2020年第一季度网游整体收入同比增长31%至372.98亿元,让它赚得盆满钵满。这些财报背后,无法忽视的是青少年这一用户群体,毕竟,疫情期间,线上授课,打开的是“钉钉”,还是“王者荣耀”,只有小朋友自己知道。
然而,青少年人自制能力比较弱,面对刺激迭生的游戏,很容易陷入沉迷轨道,我们也经常能看到未成年人沉迷游戏的新闻:一个十岁熊孩子,34天花费5.8万购买游戏装备,还会自己抹去银行的余额信息;一位男童用父母手机充值游戏上万元,还说出:“没有多少钱啊!妈妈手机里都是钱”;类似新闻还有“海口9岁男孩用家长手机给游戏充值18万元”、“南宁13岁少年偷偷用家长手机买游戏装备,‘败’了4万多元”、“沉迷游戏每天只睡2小时,15岁少年患上脑中风”,一个个标题和内容都在向我们显示一个不受管控或者绕过管控玩游戏的孩子可以造成多大的恶果。
文章插图
(图源网络,侵权删)
二、“史上最严”管控政策面对如此具有社会危害的内容,相关部门自然没有坐视不理,会约谈相关企业,对其工作提出要求建议,以及加强日常监管。就在今年的8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,更是对网络游戏中的青少年用户作出了史上最严格的限制。所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20 时至21 时向未成年人提供1 小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
【 游戏管控再升级,未成年人不可再沉迷网游|众乐乐娱乐法日历 | 网络游戏】为配合这一政策,游戏公司和网络服务商也在为此努力。比如不少游戏都推出了年龄分级认证、防沉迷策略、儿童锁模式等内容。网易游戏在面对孩子盗用家长身份信息注册购买游戏商品时,如果提供相关证据,可以返还一定比例的钱款。电鲸网络坚决落实主播开播实名认证,使用微信、手机、QQ等第三方实名认证制度,上线了青少年保护模式,严格限制未成年人消费和在线时间,禁止未成年人直播和出镜。
文章插图
(图源网络,侵权删)
但是,这些措施真的能完全堵住孩子吗?
很难。因为在对未成年人的监管方面,我们还有许多的漏洞。
三、仍然有待细化的防沉迷系统对于网络游戏公司,青少年作为消费的主力之一,不可以放弃,虽然表面将青少年列入了防沉迷系统名单,但是留下的可以钻的“空子”也有很多。很多游戏公司在实名认证的设置中都存在着明显漏洞,导致青少年可以趁父母不备拿着父母的信息登注册登录账号,绕过防沉迷系统,还可以选择第三方账号认证,例如微信、QQ、邮箱、手机号码等注册或点击授权直接登录,实名认证流于形式。之后平台不会二次确认是否为成年人本人操作,使游戏时长、充值额度等防沉迷限制功能失去作用;游戏公司还会设置复杂的退款条件,与平台互相推诿,退款也需要提供大量证据,并且有些公司只可以退回一定比例的钱款,流程复杂,结果不理想,埋下安全隐患。
- 魔兽怀旧服|魔兽怀旧服:法爷1万金抢盘蛇,先分解自己身上的,再穿上刚买的
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 灰烬|魔兽怀旧服:策划再一次用事实证明,还有很多“韭菜”,随时进场
- 推土机|永劫无间劫杯:虎牙法神战队再次晋级下一轮,独落万仞轮成推土机
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 炉石传说|玩游戏还是玩Bug?炉石新版本更出一堆BUG,玩家:暴雪毁灭吧!
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中