bi|BIGC2021北京国际游戏创新展:《重识游戏》开展倒计时( 二 )


bi|BIGC2021北京国际游戏创新展:《重识游戏》开展倒计时
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游戏·创作
THE MAKING OF GAMES
当我们讨论如何制作出一款游戏的时候,我们需要认识到游戏同时具备着「产品性」与「作品性」。游戏制作人张哲川曾总结,“产品是以用户为中心,作品就是以作者为中心”,一款优质的游戏作品,往往作品性和产品性兼具,始终拥有对作品质量的笃定和坚持。尽管受到如今部分互联网市场中急功近利、“争夺用户注意力”等产品性思维的影响,出现了许多有争议的游戏产品,但是我们更需要关注还有许多潜心钻研,以创作者为核心的游戏人,以及那些融合了多种艺术元素、反复打磨的精品佳作。我们选取了一些代表,在此呈现优质游戏制作的历程。
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Rain World — manuscript
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《花开之歌》游戏创作过程
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WoldIslandPaper
游戏·未来
THE FUTURE OF GAMES
伴随持续的技术进步与思维革新,游戏正在成为一个“超级数字场景”,它提供了人与人、人与社会、不同产业之间,更广泛、更紧密的连接方式,并不断发生突破性的创新。随着5G技术的完善,云游戏的时代的到来,产业将会涌现全新的市场机会,造就全新的商业模式,形成全新的消费习惯,诞生全新的龙头企业。未来主机游戏、端游、页游和手游产生的“多屏合一”、“同屏经济”也不再是“纸上谈兵”。
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《微软飞行模拟》真实世界飞行体验最佳模拟器
游戏·文化
GAME CULTURS
随着游戏产业的逐渐完善和发展,游戏的跨界性也获得了拓展和延伸。游戏本身可以成为文化载体,集合了影视、绘画、音乐、书法等多种艺术。游戏衍生而来的游戏化概念,本质是为了服务社会,在这里,我们选取了一些运营时间五年甚至十年以上的、用户量极大的游戏,这些游戏利用自己的社会影响力,可以融入到非遗传承、文化保护等社会公益事业之中。
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网易暴雪专题展区
多年来,暴雪推出了《魔兽世界》《炉石传说》等精品游戏,在全球范围内收获了海量粉丝。本次联展,网易暴雪将通过多种互动技术“带你走进游戏世界”,暴雪的多款经典优质游戏作品将出现在BIGC展区中,将会为玩家、观众带来全新体验。

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