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本条来源:北京国际游戏创新大会
9月24日-9月26日
BIGC2021北京国际游戏创新展
将从游戏技术创新与游戏正向意义两个方向, 带观众重新认识游戏
交互式集卡观展体验
赢取限量版纪念卡, 定制专属纪念展册
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云渲染高清世界
巨屏,模拟驾驶舱, 顶级配置畅玩微软飞行模拟
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SONY PS5+8K电视高清试玩体验
游戏从“中央处理器广场”的中心世界开始,对应PS5的内部结构——内存草原、固态硬盘高速公路、冷却泉水和图形处理器丛林。四个大的主题世界,任你体验!
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网易暴雪北京首展
《魔兽世界》 火焰领主大螺丝巨型雕像
将首次降临帝都与粉丝见面
暴雪知名画师现场签绘
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海量游戏开发记录
创作手稿带你了解游戏开发背后的故事
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HELLO GAME
认识游戏 —— 互动扭蛋墙
展览的开始是一面和观众互动的彩色装置扭蛋墙,每位参展观众都有多次机会参与互动扭蛋,查看扭蛋中的神秘信息,完成挑战,获取奖励
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游戏·印象
THE IMPRESSION OF GAMES
游戏通常是怎样的?游戏可以是怎样的?游戏应该是怎样的?
游戏发展至今,已成为文化情感信息最重要的媒介之一。电子游戏的研发过程及玩家群体正在和文化、艺术融合发展。在A区,这些作品往往“第一眼看上去不那么像游戏”,打破了人们习以为常的电子游戏的模样,预示着电子游戏不一定需要复杂的战斗体系、无止境的升级、数值的刺激……它们可以像一幅画、一个手工艺品、一本书、一场电影,输赢得失已经不重要了,更重要的是沉浸与欣赏。
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KAMI 2 AR images
游戏·学习
THE LEARNING IN GAMES
在今天的社会中,不少人时常认为游戏与学习是两件互相对立的事情,电子游戏更是被认为是耽误青少年学习的拦路虎,但事实是,“游戏”与“学”虽然的确是互不相同的概念,但其二者的行为模式与过程本身就具有很大的相似性,动物会在追逐打闹中学会打猎、求生的技能,儿童也会在游戏中训练到记忆力、反应能力、团队合作能力、问题解决能力……“玩游戏”是有趣的,有吸引力的,玩是一种最自然的, 自发的学习行为。
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