vr|元宇宙,互联网创新版“水变油”( 三 )


这其实不是创新,以往互联网创新的本质在于变革行业,衍生出一种比现有商业业态更有优势的新生模式,但现在互联网的风口中,我们看到的不是对行业的升级,而是干扰甚至破坏。
比如社区团购,社区团购通过融资,以补贴吸引用户白嫖,将原有菜摊菜贩为主导的商业业态快速破坏,实际上它为商业社会创造的价值却寥寥无几。新消费投资热也是如此,眼见没什么新赛道了,资本瞄准了我们的餐桌。
原以为社区团购和新消费已然是国内互联网创新的一次大倒退,直至元宇宙爆火,这场由概念炒作掀起的虚火从硅谷烧到国内,更像是一场席卷全球互联网经济的倒退,以掩盖整个互联网创新乏力的事实。
换句话说,我们正在拿未来数十年都未必能实现的科技幻想,来弥补现在的创新枯竭。
尤其是外界对元宇宙的畅想,目前来看过于超前了。一方面,作为能够超过智能手机和个人电脑的下一代主流计算平台和元宇宙的重要入口,AR/VR还停留在视觉阶段,交互很差,用户根本没有沉浸式体验;
另一方面,一个全新的世界,需要包括游戏、影视视频音乐内容、办公与会议体系、虚拟消费品、虚拟房地产、虚拟经济体系等等,而这些要素在现有的互联网世界都未必成熟。
“明日之水”救“今日之火”元宇宙的刺激作用已然在互联网商业中显现。Roblox在美国纳斯达克上市,顶着“元宇宙第一股”的光环,Roblox现在的市值高达500亿美元。
无独有偶,9月8日,元宇宙概念股集体爆发,股价飙升,最高涨幅达到了44%。其中,中青宝连续两日涨停,连带着歌尔股份也收获了10cm涨停,市值逼近1800亿元。字节跳动更是因为高价收购国内VR行业头部厂商PICO,被推上舆论的风口浪尖。
vr|元宇宙,互联网创新版“水变油”
文章插图
游戏公司们也极为兴奋。游戏公司是元宇宙重要的参与者,甚至不排除未来一个开放世界的游戏就是一个元宇宙,由此,备受政策风险左右的游戏公司们似乎找到了一个天然适合炒作、拉动股价的营销点。像完美世界、世纪华通等,都在向外界透露自己积极探索和融入元宇宙相关元素的信息。
但元宇宙拯救不了国内游戏公司,同样也拯救不了国内互联网。
近期,A股游戏公司先后披露了半年度业绩报告。数据显示,2021年上半年,A股31家游戏公司中,16家出现了营收同比下滑,17家公司归母净利润同比下滑,其中7家企业出现亏损。三七互娱、完美世界、昆仑万维等头部游戏公司出现营收、净利双降。
游戏公司业绩下滑,主要是因为去年同期的业绩太过优秀,疫情后便恢复了正常水平。不过可以预测的是,下半年游戏公司的业绩不容乐观。新未成年人防沉迷游戏禁令出台后,游戏公司都要面临用户活跃度降低、游戏流水下降的问题,这在游戏用户数日益减少的背景下,又增添了营收的压力。

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