例如《NBA 2K15》的面部捕捉捏脸,更加丰富完善的RPG式情景对话选择机制便是如此。而《NBA 2K17》则在养成层面做出了改进,细化了球员位置,以及各项身体数值调整所带来的能力值。
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另外,后续几作在剧情叙事方式上也做了一定的改变与尝试。像《NBA 2K16》邀请了斯派克·李担任生涯剧情导演,首次采用了电影式的剧情演绎方式。
《NBA 2k19》则在剧情上一改系列作品“天选之子”的惯用套路,主角反而拿起了“废柴流主角”的逆袭剧本,上演了一幕“三十年河东,三十年河西”的戏码。一位能力欠缺的新秀在落选后来到CBA,并一路打拼至美国次级联赛,在心态和技术都发生了巨大转变后,最终让梦想照进现实,成功进入NBA的赛场。
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【 开放世界|从“NBA模拟器”到“模拟人生”沉迷“爽文”的NBA 2k干了啥】总之,本世代的《NBA 2K》曾尝试过改变,为了能让玩家享受一次真实的NBA之旅,生涯模式也逐渐向“人生模拟”的方向发展。但遗憾的是,由于没有竞争的压力,后续的改革反而陷入了停滞。加上愈发倾向商业化的发展趋势,导致了后续几代风评与销量不成正比。
于是,在2K玩家“一边骂一边买”的“传统艺能”下,《NBA 2K22》迎着玩家们期望与忐忑来了。
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正如因新老交替而发生巨变的《NBA 2K14》与《NBA 2K15》一般,如今的《NBA 2K22》也正处于新老主机换代的风口之上。针对次世代主机,《NBA 2K22》生涯模式同样像7年前那般发生了巨大的变化。
在《NBA 2K22》中,全新的开放世界——篮球之城将与生涯模式融合,带来真正意义上模拟人生。在篮球之城中,玩家将会感受到前所未有的npc交互,之前可在菜单购买球鞋、服装的商店,如今也都以门店的形式展示。玩家甚至可以选择RAP歌手、时尚家等副业,让球员的虚拟人生更加完整。
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而对于本世代版本,游戏将“邻里社区”变为了“2K观光”,缩短了无意义的跑图时间玩家能够乘坐邮轮前往世界各地,前往各个城市参与活动。
除此之外,此代《NBA 2K》有着更为丰富的辉煌生涯剧情。与前几代进入NBA就等于结束不同。在《NBA 2K22》中,自创球员进入NBA后,剧情仅仅只是开始,后面在NBA的奋斗历程将由玩家亲自书写。并且与往年不同,在这代游戏中,玩家还可以选择像科比一般跳过大学直接进入选秀。在技术高超的大佬手中,主角MP的NBA经历又将会是怎样一部令人热血沸腾的“爽文”。
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