unity|游戏工业化可能是各个厂商寻找的“诺亚方舟”( 三 )


unity|游戏工业化可能是各个厂商寻找的“诺亚方舟”
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云端分布式算力是助推元宇宙构建的技术之一
近年来,多人对战游戏已经成长为一个炙手可热的游戏赛道,稳定的服务器,精准的匹配机制以及清晰的游戏内语音已经成为标配。《Apex 英雄》就借助Multiplay服务器托管解决方案,在上线测试初期吸引了5000万玩家参与游戏,避免了“炸服”的风险。而《永劫无间》则使用了Vivox 跨平台实时通讯服务,为全球玩家带来了高品质流畅的交流语音。
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《Apex 英雄》已经成为最主流的吃鸡游戏之一
除了多人对战游戏以外,休闲游戏也开始大放异彩。一个非常重要的原因,就在于不少手游厂商通过让存量游戏“化身”为即点即玩的小游戏,在流量巨大的短视频平台开辟出了新的变现渠道。此前在抖音上大火的休闲音乐游戏《永不言弃》就采用了Auto Streaming流式资源加载方案,从而让用户无需下载APP,点击相关视频即可快速进入游戏。
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Untiy的一站式解决方案
由此来看,通过从开发、测试、运维、分发到最后变现,借助全链路的一站式服务,从游戏创作的各个环节协助开发者提高效率,缩短研发周期,节约开发成本,可以视为是游戏工业化的一种直观体现。
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结语
人才内卷可以看作是市场发展的一种客观规律。一方面,市场竞争激烈意味着游戏最后拼的是玩法,是创意,是经验,而这些几乎都是和个人能力所绑定的。另一方面,头部大厂的“抢人大战”可能才是人才内卷的无形推手,而背后往往就是资本的博弈。
那么对于大部分游戏厂商来说,在有限的人力,财力,资源的情况下,加快自身工业化进程,通过流水线式的标准化,分工化和专业化开发,以此来追求精品化产品,可能会成为未来一套行之有效的开发模式。

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