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还有些东西比经济更糟糕。
也许是继承了前苏联某些武德充沛的传统,斯拉夫游戏开发者,国内俗称“毛子”,有能力做出一流的军武游戏。
【 银币|为什么俄罗斯军武游戏的经济系统总是一塌糊涂?】像是Wargaming(WG)遍布海陆空的“战争三部曲”——《坦克世界》《战机世界》《战舰世界》,以及Gaijin旗下主打海陆空三位一体的《战争雷霆》,可谓这类游戏的代表,它们的美工和考据水平,在业界无出其右。
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可是这些“一流游戏”都是自称“免费”但道具收费的网游,有着令全球各地的玩家们深恶痛绝的“三流”策划与经济系统。
国人玩家群体经常会使用 “毛若懂苏会解”,来讽刺这些游戏的经济机制,这句话展开如下:“毛子”若是懂经济,苏联怎么会解体?
“商业理性”
“战争三部曲”与《战争雷霆》,取材于20世纪世界大战及冷战时期的武器装备,并基于一套“科技树”的概念建构经济。
在横向上,开发商根据不同国家及阵营,将坦克、飞机、舰艇等载具划分为不同体系,并为每个体系的载具做出阵营特色。在纵向上,“毛子”会根据载具的设计年份与作战性能,将载具划分为三六九等的科技树,把相近等级的载具安排进同一局对战。
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《坦克世界》美系科技树 图源官方wiki
战斗过后玩家可获得两种资源:所使用载具的战斗经验,以及游戏中的通用货币“银币”/“银狮”(为了方便,下文统称银币)。载具经验用于帮助玩家攀升科技树,解锁科技树上高一级的载具;而银币用于把解锁的载具买回仓库。
攀科技树,俗称“爬线”,是“毛系”军武网游中最引人入胜的要素之一。高级载具需要更多的经验与银币,但经过成百上千次战斗,解锁它们的成就感也无与伦比。
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然而驾驶载具出击并非零成本。每次战斗过后,玩家需要银币支付载具的出场费、维修费、弹药费等各种费用(以下统称维护费),且维护费随载具等级的提升水涨船高。
直到某个等级的临界点,玩家的收入与支出完全不成正比,经验照拿不误,银币越来越少。长此以往,别说新载具,已有载具的维护费都付不起。
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游戏显然不是做慈善的,“毛系”军武网游的充值机制,便围绕经济体系大做文章。游戏的另一种货币是“金币”/“金狮”/“达布隆”(以下统称金币),主要获取方式是使用现实货币购买,作用多多,如兑换银币或者能够用于所有载具的经验,购买高级账号或者金币载具等等。
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