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能用十七天做出这样一款基础质量过关的游戏,可谓是相当不易了,一般这种人小弟只会用“巨佬”去形容。
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实际上,游戏作者谌嘉诚不仅有着四年虚幻引擎的使用经验、两年虚幻引擎讲课经验,还是虚幻官方的认证讲师!难怪仅仅一款小试牛刀的作品便能引得玩家们的交口称赞。
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关闭游戏后,小弟直奔《死寂》商店页面的评论区,发现绝大多数玩家都对游戏表示认可,对作者谌嘉诚表示支持,简直堪称游戏圈内的“正能量”!
有人肯定了游戏的玩法和质量。
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也有人对作者的辛苦付出表示感谢。
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更是有人对谌嘉诚的免费行为满怀感激。
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其实要小弟来说,这次的《死寂》虽然很难为玩家们带来长久的快乐,但谌嘉诚制作游戏的态度的确值得国内的厂商们好好学习。
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毕竟作为一名游戏制作者(或团体),只有富有诚意、愿意对自己的作品负责,才能真正的被玩家们所接纳认可,否则很难打造出真正意义上的“好游戏”。
一个正惊问题:你愿意支持这类国产游戏吗?
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