a8107|魔兽世界怀旧服:关于tps量化方面的一些思考和估算

tbc在即,想玩防骑,刚到60。
来站里发现防骑议论度很高,也向许多大佬学到了很多东西。
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都说仇恨不错,生存(刚开始)略差,关于生存方面,各种数据分析。
但是对于仇恨,特别是对于如何平衡仇恨与生存这个核心问题上面,只有泛泛而谈,没有很具体的量化指标,让人难以做抉择。
利用中午的时间,做了一个简陋的表格,抛砖引玉,期待各位大佬指点并提出建设性的意见。
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初步得到的结论是,无仇恨装备的基础tps在550左右。
【 a8107|魔兽世界怀旧服:关于tps量化方面的一些思考和估算】仇恨向属性主要是3个,法伤、精准、命中。力量提升很小不考虑。法术命中意义也不是很大。此处不考虑暴击。
其中1法伤≈0.6tps,1精准等级≈0.4tps,1命中等级≈0.4tps,其中精准比命中略高一丁点。
精准和命中是指在没有溢出的情况下,当然以防骑的装备是不可能溢出的。
那么粗略的表达就是bosstps≈550+0.6*法伤+0.4*精准+0.4*命中,不考虑高阶,高阶收益会微增。
其他团队buff,如圣洁光环,伤害提升等,可以直接相乘估算吧。

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