美术|从修火车到制作国产PS5游戏,这位中年大叔有多朋克?( 四 )


可以说弢哥的第一份游戏开发工作非常不顺利,但他用一年多的时间明确了自己这辈子想要做游戏。
02 年弢哥辞职后,选择来到上海,一方面是因为他不喜欢北京的气候,冬天太冷。
另一方面,当时在上海有太多的大牌外资游戏公司了,像育碧、科乐美、世嘉等等。。。
但很可惜的是,02 年末到 03 年发生了一件事,只要不是太晚出生的差友们读到这里应该知道我要说的是什么:
非典。
在当时,找工作是不靠互联网平台的,公司们参加大型公开招聘会,求职者们拿着打印好的简历去现场找工作。
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但一场非典下来,毫无疑问人员流动密集的招聘会是没法办了,弢哥不得不失业一段时间。
好在上海有亲戚接纳了他一段时间 —— 这也是弢哥选择来到上海的又一个小原因,不过在非典时期确实帮了他大忙。
【 美术|从修火车到制作国产PS5游戏,这位中年大叔有多朋克?】虽然说 03 年的弢哥已经算是个有工作经验的游戏美术了,但在以国际大厂的标准来看,肯定不够意思。
因此深知这一点的弢哥,也不挑活儿,选择进入了一家游戏代理公司。
虽然在这家代理公司弢哥做的也是美术工作,但主要围绕着游戏宣发相关的包装内容为主。
由于不算研发岗位,弢哥干得三心二意,不到一年半就选择离开了。
04 年是韩国游戏风靡中国网游市场的年代,网吧电脑都是《 传奇 》《 魔力宝贝 》《 冒险岛 》等韩国网游。
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而放眼行业,webzen、T3、天城等韩国游戏公司也纷纷落户上海开办分部。
弢哥进了一家韩国游戏公司,确实做到了研发岗位,而且还成为了美术小组长,负责 4 - 5 个人的团队。
做什么项目呢?
开发《 劲乐团 》的抄袭游戏 —— 创始人是前劲乐团游戏团队出来的。
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说实话,这样的研发工作听着就没啥意思。
当年,弢哥也这么认为,而且这家公司的企业文化也令他非常不满意:
这游戏公司就像那个年代的其他驻华韩国游戏公司一样,公司的高层员工都只是会韩语的朝鲜族同胞,对游戏开发一窍不通。
于是弢哥也就干脆把这段不那么顺心的工作时间,统统拿来充实自己。
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在这段时间,他精进自己的 3D 建模技术,自学了大量的软件和技能,从外挂渲染器到包括 AE、PR、AU 等在内的一众创作软件,只为潜心打磨一个非常牛逼的技术演示片。

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