ip|2.6分的《真三国无双·霸》,这就是以情怀割韭菜的下场( 二 )


于是这款手游出现了一个诡异的情况——“真三”系列封面人物、正传里通常是玩家第一位可操控角色的武将赵云,明码标价648元。
ip|2.6分的《真三国无双·霸》,这就是以情怀割韭菜的下场
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这种情怀与金钱的矛盾并非首次出现,毒眸曾在《鬼泣做手游:大人,时代变了》中提及,角色维吉尔的获取价格,以及游戏前期测试将技能、武器都设置成付费点也屡遭玩家质疑。
《真三国无双·霸》唯一的优势,是传统的C技(即Charge,蓄力攻击)战斗系统能够通过两个简单的按键交替实现,在移动端上并无违和。可惜这一点并没有被有效放大,相反由于普通敌将也被附上了加强霸体效果,玩家不能收获畅快的打击感。
此外,游戏的战场感也为适配移动端做了妥协。“无双系列游戏,表面上是割草的体验,内核是还原战争中,历代名将们能以一挡百、一骑当千的战场感。”游戏主策划对游戏内核的把握十分精准,但成品中,地图做小,战役都被切割成了3-5分钟即可完成的小型战场,基本丧失了历史体验。
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糟糕的口碑反噬了游戏的市场表现,仅仅10天时间,《真三国无双·霸》的ios端日流水就下滑到只有1万元左右。
事实上,早在2015年,《真·三国无双》就宣布授权中国内地厂商进行改编。2018年,它出现在中手游发布会,原定上线时间为2019年暑期。据伽马数据《2020-2021移动游戏IP市场发展报告》,IP授权类手游市场收入水平从2017年起保持增长,其中2017-2018年同比增加21.8%,原本的宣发期和发售期都符合市场趋势。而2018-2019年,IP类手游收入增长率放缓至8.7%。
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虽然这款游戏的入局只晚了两年,但或许就这样错过了国内手游市场最后的“收割时代”。
愈发难收割的情怀
海外成熟的游戏IP授权国内厂商推出手游版本,只是翻炒情怀的一个狭窄缩影。过去成功的端游产品也会被不断移植到移动端,七麦数据显示,仅仅8月份的此类“落榜产品”,就有《流星群侠传》《魔力宝贝归来》《传奇3怀旧版》等十余款。
“情怀”的范围远不止曾在各自领域受到玩家喜爱的游戏,扩大来看,动漫、小说、电影等IP也是游戏频繁改编的对象。其中较有代表性的正面案例有《航海王:热血航线》和《火影忍者》,前者上线4个多月,单日峰值收入仍可达到50万以上,后者已经运营5年,近三月日均收入仍接近30万。
更多情怀手游则都是昙花一现,比如MOBA游戏《漫威超级战争》10天内从ios免费游戏榜榜首跌出前十,放置卡牌游戏《小浣熊百将传》5天跌出前十。漫威英雄和小浣熊水浒卡都可谓顶级IP,拥有非常广泛的理论受众群体,结果杀入市场后依然是“见光死”的炮灰。

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