Vungle| Vungle 后IDFA计划,聚合资源助开发者精准投放( 三 )
王思尧称,从行业大盘数据来看,并未有预想中投放预算大规模缩减情况 。以往Q1是投放的旺季,Q2相对要冷淡一些 。但今年Vungle广告平台数据库显示:与Q1对比,广告主Q2投放预算有所增加 。
从这点来看,海外游 戏 开 发 者及广告主已开始适应苹果“IDFA新政”,及时调整广告投放策略 。目前Vungle平台欧美地区95%以上的广告主投放的广告都已建立了针对SKAdNetwork框架服务测试,ConversionValue的设置都已经进行了几轮的优化和调整 。
国内游 戏 开 发 者及广告主动作或许略晚一些,但也在积极尝试 。“以往国内出海游 戏 开 发 者多数在Google和Face book平台投放,但现在他们也会选择与Vungle这类广告平台洽谈合租,以优化渠道买量形式 。”王思尧表示 。
在投放策略调整之外,王思尧也观察到,苹果“IDFA新政”之后,国内外游 戏 开 发 者及广告主对素材的诉求不断提升,他们都希望通过素材创意调整以更好的吸引目标用户群体 。过往,游 戏 开 发 者及广告主对素材的优化模式是堆量 。苹果“IDFA新政”之后,广告主已难以进行大规模素材测试,所以要在创意上下功夫,做数据分析 。
【Vungle| Vungle 后IDFA计划,聚合资源助开发者精准投放】王思尧称,一直以来,Vungle创意的广告素材在行业一直处于领先地位 。Vungle位于伦敦的创意团队VCL (Vungle Creative Labs),集合了近40位创意领域精英,除了设计师、艺术家之外,还包括创意工程师以及数据分析科学家 。真正实现了以数据为驱动的广告创意 。
另外,Vungle收购GameRefinery和TreSensa也有创意素材层面的考量 。目前GameRefinery有一个功能是VisualMind,能够用AI的方式帮广告主素材打标签,协助广告主分析广告素材刺激点,再结合玩家其他的一些数据进行分析,就会发现广告主的广告素材是否可以完全体现、完全符合玩家的动机,刺激到玩家下载 。有了这些数据,广告主便知道如何快速地去调整素材 。
TreSensa其实就是一个可以让广告主实现批量素材制作的平台,以节约广告主的技术成本和人力成本,甚至可以帮助广告主一键导出适应现在主流投放渠道的试玩素材 。
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Vungle旗下GameRefinery为游 戏 开 发 者提供不同游戏、品类、特征功能分析
基于早期的布局以及市场洞察,Vungle在应对后IDFA时代游戏投放买量有了一定的经验,也积累了不少的成功案例 。在这些案例的实施过程中,王思尧也在积极地协助游 戏 开 发 者及广告主测试、调优 。在此次的交流中,她反复强调,游 戏 开 发 者及广告主一定要打破传统买量习惯,做多元化的尝试 。
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