游戏交易|防沉迷大势所趋,腾讯需以身作则,游戏交易平台不能置身事外

腾讯不必如临大敌,遇锅甩锅,防沉迷保护了少年也保护了他
引言:腾讯等游戏相关公司被约谈。游戏本身的问题被放到台面,黑悟空在前,缺乏3A大作的国产游戏,其实非常急需这一波改革。但腾讯似乎忙着继续做商业斗争,围绕账号交易做起了文章。
就防沉迷本身,玩家讨论得更多的还是没办法完成‘日活’‘打不完一局’等对于游戏本身的吐槽,诸如王者荣耀一个小时没有打完就必输,影响游戏体验的调侃。并没有人讨论防沉迷对不对,因为都知道这是一件利大于弊的事情,说是大势所趋也不为过。
回到游戏本身,真的需要日常任务奖励来让玩家每天登陆吗?首充、月卡、礼包这些都是玩家需要的?
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少年他需要保护吗?
双减当下,未成年人拥有更多的自由时间,看书、运动、看电视还是玩游戏?
不用多说,游戏不是首选也是次选。如何让少年更多地去看书运动,实现‘少年强而中国强’?
不加限制的游戏成了问题,进一步地防沉迷,可以说是当下最好的解决办法,看似一刀切,反而是基于目前尾大不掉的国内游戏行业一次干净利落的处理。
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少年时都有发呆的时候,什么都没想岁月静好,是一段美好的回忆。
其实防沉迷更像是一把锁,真正想玩的少年肯定能想到办法。但这也就是未成年人需要保护的地方,拥有大把时间的他们,在不具备完善的抉择能力时,腾讯需要为他们提供真正的保护,而不是看到利益而吧防沉迷当自己的尚方宝剑。
鹅厂责任最大
腾讯游戏在日活,流水,新增等等数据作为目标的游戏运营,像上班一样的活动,极尽吸睛的宣传。
未成年玩家就像是提前感受成年世界一样。约谈后,腾讯再像往常一样运营肯定是行不通的。什么是好的游戏,好游戏就像一本书,让你拥有更多的阅历;好游戏就像一盘棋,让你锻炼的耐心细心,逻辑思维。
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腾讯作为游戏行业的领头羊,拥有着对游戏世界一言堂的能力,防沉迷实时监控技术条件达不到,但像自媒体平台这样刷脸的方法,绝对可行。(不定时需要刷脸登录,手机游戏不定时刷脸如果出现未成年人,就直接冻结账号,需要注册人激活)能杜绝绝大多数未成年人,当然最近有深夜五杀赵云的事情,其实只是一个个例,属于系统漏洞。
腾讯把自家自媒体平台这一套直接挪用过去,是绝对OK的,为什么不搬过去用?
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