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这两件的被动,回响和折磨,放在一起好对比。作用单位:回响,技能触碰的第一个敌人,并爆炸,范围约近战普攻范围。折磨,技能触碰到的所有敌人。内置cd:回响5秒,折磨3秒。伤害加成:回响是50点固定 50%法术加成,折磨是敌当前血量的8%。到底哪个值呢?假设一下,出到第一件大概8级。这时候敌人坦克血量在6000-7000。就算6000吧,回响伤害是50 240*50%=170。而折磨和回响伤害相同的临界点在170/8%=2125血,这血量以上,伤害都比回响要好。考虑到面具是群发性的,回响是第一个碰到起效,而且内置cd比回响短2秒,建议首发面具。而后期法强提高了,回响伤害值当然也会比面具要高,这里就不做计算了。当然我首发面具是从伤害角度考虑的,有人喜欢回响的移速,我是不作强求,建议而已。10、不详征兆与冰封之心的被动名称不一样,是可以叠加的11、反伤刺甲
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荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的15%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)注意三点,一是受到物理伤害才反,二是反的是法术伤害,三是要特别解读一下括号内的意思。举个例子,我是50%物理免伤的坦克,敌人物理技能伤害1000,敌人自身30%法术免伤。那么他对我造成1000*50%=500点物理伤害,我反他造成1000*15%*70%=105点法术伤害。这里的1000就是伤害减免前的初始值,计算以这个为基础,而不是减免后的500点物理伤害。对于自身法防不高的射手,很容易被反死就是这原因,也是天美把反甲从20%反伤削到15%的原因。12、振兴之铠
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血统:受到治疗效果提高20%这里的治疗效果是广义的,包含了召唤师技能回复和治疗,扁鹊,蔡文姬等等的治疗回血,白起,吕布,程咬金等等的技能回血,还有物理和法术吸血均能提高。特别说明,能增加芈月被动的吸血效果。但不能增加铭文的吸血效果,是bug吗?例子:吸血刀25%物理吸血,加强后就是25%*(1 20%)=30%吕布附魔状态下1技能最高回血已损的24%,加强就是28.8%13、献祭类装备有三件,优先级是红莲斗篷巨人之握熔炼之心14、暴烈甲
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暴烈之甲是较少人出的装备。在这里,我要特别推荐突进型刺客战士使用。首先,这件装备加1000血量,也加攻击,对于突进型战士和刺客,保命的同时提高自身的输出。重要的就是他的被动“无畏”:受到伤害,最高叠加五层的buff,提高10%的伤害输出和10%的移速。这里的10%伤害是指所有伤害,而且这个是可以与破军叠加。例如我的最爱,荆轲,对于半血的英雄,是增加40%伤害加成打击,八级的荆轲一套大概是3300的物理伤害,加成后就是3300*(1 40%)=4620,相信没几个半血英雄能顶得住这伤害。至于5层buff是不难叠,因为你是突进型英雄。。。。15、小打野刀
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