震屏|从一测到三测,《幻塔》到底凭借什么逆转了玩家的口碑?

虽然如今游戏行业火爆,但并不意味着每一款游戏都可以吸引玩家,其实相当一部分游戏在刚刚推出的时候都是不被玩家接受的。对于这种情况,有些厂商选择了破罐子破摔,而有些厂商则是知耻后勇,前者必然会灭亡,而后者定然会发光,就比如《幻塔》这款作品。
震屏|从一测到三测,《幻塔》到底凭借什么逆转了玩家的口碑?
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作为国内目前比较少见的开放世界作品,在去年10月左右开启一测的时候,因为BUG多被很多玩家诟病;后来在今年4月份的二测,大家发现一测很多的问题就得到了解决,但是光污染、震屏和UI等问题又被玩家各种提意见;随后在今年7月,游戏又开启了三测,这一次测试相比于二测又进行了海量的内容革新和优化,新增了许多内容,光污染、震屏和UI都获得了改善,但是炸服风波影响了口碑。三测之后,官方又马不停蹄地预告更新优化内容,如今游戏的评分正在逐渐回升,游戏社区下的舆论也在慢慢回暖。
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作为一个三次测试都参加过的“老玩家”,我能感觉到《幻塔》制作组对于游戏的优化并不是修修补补,而是每一测给人的感觉都像是一款新游戏。一测时大家吐槽动作僵硬,UI不美观,NPC头发花里胡哨,服装也有点土;二测直接全改,动作优化并且加上了物理惯性效果,重新设计了一套UI,NPC也是被改头换面,但是战斗体验仍旧不流畅,而且资源获取也不合理;到了三测,仍旧是大刀阔斧的改进,不仅将二测的玩家吐槽进行了整体优化,甚至就连玩家不再吐槽的UI等细节,也是做了进一步的改进。
震屏|从一测到三测,《幻塔》到底凭借什么逆转了玩家的口碑?
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《幻塔》之所以每一次测试都能够给玩家带来新惊喜,我觉着主要还是归功于游戏制作组的责任心。他们并没有想着“任你怎么吐槽,我捞一笔就跑”,而是脚踏实地的在听取玩家的意见,只要是合理有益的意见,基本都能够得到他们的重视,就连UI这种小细节,我所知道的就改了三版,他们测试时估计更多。就我作为玩家的感受来说,制作组愿意听意见,让我感觉自己在协助他们打造一款优秀的作品,这也给了我相当大的成就感。
震屏|从一测到三测,《幻塔》到底凭借什么逆转了玩家的口碑?
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【 震屏|从一测到三测,《幻塔》到底凭借什么逆转了玩家的口碑?】《幻塔》的制作组这种愿意静心打磨作品的匠心属实难得,而且从差评转好评,也可以看出来,愿意听取玩家意见就不怕做不出好游戏。即便时至今日《幻塔》仍旧还在打磨之中,我万分期待制作组能够给我们带来更多的新内容。

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