文章插图
图片来源:腾讯财报截图
如,腾讯称,“第二季度,16岁以下玩家在我们中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。”
三七互娱也在8月31日表示,从近一年的用户数据统计中可以得知,他们国内的未成年人(18岁以下)充值流水占比低于万分之五,未成年人的平均消费水平远达不到主力地位。
在网易2021年第二季度财报电话分析会议上,网易高管表示,18岁以下未成年用户的财务贡献占网易游戏总收入不到1%,“根据目前测算,该监管对网易的财务影响不到1%。”
中手游发公告称,2021年上半年,未成年玩家(18周岁以下)对中手游国内游戏收入的占比约为0.026%。
实际上,前几年,不少互联网企业甚至在财报中专门提出年轻用户的覆盖率,以此来证明公司的未来,因为年轻代表着未来。笼络住年轻用户更是不少企业的长远策略,游戏行业同样如此,毕竟,这些未成年人,早晚也要变成成年人的。
中国互联网络信息中心发布最新数据显示,截至2021年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,较2020年12月减少869万,占网民整体的50.4%。
【 网易|游戏业半年营收1500亿:撇开财务关系,撇不开责任】这里面到底有多少未成年用户,他们在游戏里面又花了多少钱,仍不得而知。
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 炉石传说|玩游戏还是玩Bug?炉石新版本更出一堆BUG,玩家:暴雪毁灭吧!
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- 停运|玩家注册超2亿,一年能赚115亿的游戏,国内腾讯代理3年后凉了?
- xbox|为何2022是玩家狂欢年看游戏阵容就知道,神仙打架不过如此
- 服务器|千元机和GTA之间,只差一个超级游戏